在对 Tenda AC20 路由器 进行安全分析时,发现其固件在处理特定输入时存在缓冲区溢出漏洞。该漏洞源于程序在拷贝用户输入时缺乏有效的边界检查,攻击者可以通过构造恶意请求触发溢出,从而导致系统崩溃,甚至在某些场景下获得更高权限,进而完全控制设备。 ...
1. 编写Python脚本,生成 xxx个联系人信息 .csv 文件 2. 进入 网页版-QQ邮箱-通讯录(管理-导入联系人文件),上传生成的 .csv 文件 3. QQ邮箱-通讯录(管理-导出联系人文件),格式选择:vCard格式 4. 传到 IOS/安卓 手机, 选择文件,导入通讯录 注意点:导 ...
开篇 虽然所有的渲染在某种程度上都是“基于物理”的。但是在实践中,“基于物理”意味着严格遵循物理模型,而不是“基于现象”,前者可以启发式地捕捉主观的感知特征,比如用经验公式把高光放在“正确”的地方。这章覆盖了基于物理的高级渲染,定义了领域中使用的单位和术语,此外还提供了一个可以非常缓慢地生成非常精确 ...
本文以MicroPython红外传感器驱动为例,3步搞定代码阅读,快速上手新模块开发。对于新手而言,首次阅读陌生代码比较困难,看不懂写的是什么、如何进行测试?都是常见的问题。
接下来,我们以 MicroPython 版本的红外收发模块驱动代码为例,讲解如何使用 AI 工具辅助快速阅读并理解陌生代码,... ...
开篇 某些数据结构经常在图形应用中出现,也许是因为它们能处理一些底层的基本想法,例如表面、空间和场景结构。这章将探讨图形数据结构中一些不相关的而且很基础的并且最实用的一些类别,这些类别主要有网格结构、空间数据结构、场景图、分块多维数组。 对于网格来说,我们将讨论一些基础的存储方案,用于存储静态网格或 ...
数据结构概述定义:我们如何把现实中大量而复杂的问题以特定的数据类型和特定的存储结构保存到主存储器(内存)中,以及在此基础上为实现某个功能(比如查找某个元素,删除某个元素,对所有元素进行排序)而执行的相应操作,这个相应的操作也叫算法。 数据结构 = 个体 + 个体的关系算法 = 对存储数据的操作 算法 ...
法线贴图呈现蓝紫色调是由其存储原理决定的。在切线空间中,法线向量(X,Y,Z)的取值范围为[-1,1],通过RGB=(Normal+1)/2转换为[0,1]的颜色值。默认垂直方向法线(0,0,1)映射为(128,128,255)的蓝紫色。由于大多数模型表面以垂直方向为主,因此法线贴图整体呈现蓝色基调... ...
本文介绍了在Unity URP中创建自定义渲染通道的方法。通过ScriptableRenderPass API可编写自定义渲染逻辑,并提供了ColorBlitPass示例代码,展示如何实现全屏着色效果。文章详细说明了两种将RenderPass注入URP管线的方式:使用RenderPipelineMa... ...
一、框架组成 Appium由三个主要模块构成:Client端、Server端和移动端。 Client端:就是发起command的一端,狭义可以理解为java/python编写的自动化测试脚本或者自动化测试脚本执行的机器。 Server端:即启动的appium进程。 Server端作为信息中转站 ...
在使用Selenium进行Web自动化测试时,最令人头疼的问题之一就是如何稳定地定位那些动态变化的元素。这些元素可能因为页面加载时间、异步操作或动态ID等因素而变得难以捕捉。今天,我们将为大家汇总8种有效方法,帮助你解决这一难题。 ...
前言 我之前写过两篇如何构建 AI 应用 / AI Agent 的文章,里面涵盖了多个环节,多个领域的组件,整体的核心思路是想表达 AI 应用的本质是以 AI Agent 为表现层/推理指引层/业务入口层的一个有机系统,Sandbox,LLM,MCP,MEM,可观测等都是这个系统里重要的组成。 《万 ...
本文介绍了Unity URP中实现3D物体动态遮罩的多种方案。核心方案采用方向性遮罩Shader,通过_MaskDirection向量定义遮罩方向,使用_MaskProgress参数控制显示比例,基于顶点世界坐标投影值进行裁剪。控制器脚本支持运行时动态调整参数,并保持高效数据交互。文章还对比了模板测... ...
建议你从实际项目出发,逐步应用这些技巧,不断探索Postman的更多可能性。随着经验的积累,你将能够设计出更加健壮、高效的接口测试方案,为软件质量保驾护航。 ...
题目:整数数组 nums 按升序排列,数组中的值 互不相同 。 在传递给函数之前,nums 在预先未知的某个下标 k(0 <= k < nums.length)上进行了 向左旋转,使数组变为 [nums[k], nums[k+1], ..., nums[n-1], nums[0], nums[1], ...
《Unity投影系统对比与应用实践》摘要:本文对比分析了Unity中传统Projector组件与URPDecalProjector的技术特点。传统Projector基于摄像机空间矩阵计算,存在性能瓶颈;而URPDecalProjector采用延迟渲染路径,在URP12后提供更优性能。文章详解了两种方... ...
智慧教室:安徽京准校园网络时钟同步系统 智慧教室:安徽京准校园网络时钟同步系统 京准电子科技官微——ahjzsz 引言: 随着网络的普及,许多单位都建了自己的园区网,使用的网络设备和服务器日益增多。这些设备都有自己的时钟,而且是可以调节的。但是无法保证网络中的所有设备和主机的时间是同步的,因为这些时 ...
前几天接到一个新任务,要求把以前部署在私有服务器上的项目,全都搬到云端去部署。之前的发布流程其实挺简单的,都是在本地打包好,然后通过文件传输把打好的jar包或者前端编译好的文件夹,直接替换到服务器上。挺传统也挺直接的。 但这次不一样了,老板希望上线流程能更自动化,得用Jenkins实现一键部署,减少 ...
本文介绍了Unity URP渲染管线中的核心Buffer类型及其应用。主要包括常量缓冲区(存储全局数据)、模板缓冲区(控制渲染区域)、深度缓冲区(管理物体遮挡)和帧缓冲区(存储最终输出)。文章详细说明了各类缓冲区的功能特点、实现方式及优化策略,如常量缓冲区减少数据传输、模板缓冲区实现特效、深度缓冲区... ...
电路的作用与组成部分 电路是电流的通路,它是为了某种需要由某些电工设备或元器件按一定方式组合起来的。 电路的结构形式和所能完成的任务是多种多样的。 最典型的例子是电力系统,作用是实现电能的传输和转换,它包括三个部分:电源,负载和中间环节。 发电机是电源,是供应电能的设备。在发电厂内可以把热能、水能或 ...