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2017年12月19日
游戏源码--Unity开源Moba游戏-服务器-客户端完整V1.0
摘要: http://www.manew.com/thread-111658-1-1.html
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posted @ 2017-12-19 11:12 三页菌
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2017年12月18日
lua-遍历集合-ipairs和pairs的区别
摘要: --ipairs和pairs的区别arr = {1,3,[5]=5,name="kaikai",age=12, 89}--arr[4]= 23--ipairs--ipairs仅仅遍历值 按照索引升序遍历 索引中断停止遍历for i,v in ipairs(arr) doprint(i,v)end--
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posted @ 2017-12-18 17:20 三页菌
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Mixamo Fuse10分钟创建角色
摘要: http://edu.manew.com/course/132 太6了
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posted @ 2017-12-18 11:21 三页菌
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2017年12月16日
现学现卖】IntelliJ+EmmyLua 开发调试Unity中Xlua
摘要: http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/77510066?ref=myread http://blog.csdn.NET/u010019717 推荐一下这个国人弄的基于IntelliJ IDE 弄得插件 EmmyLua 。 他的QQ群: 298
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posted @ 2017-12-16 16:59 三页菌
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2017年12月14日
params传递任意参数
摘要: namespace 传递任意参数{ class Program { static void Main(string[] args) { //可传递任意数量参数 Test(1, 2, "sasda"); } static void Test(params object[] arguments) { C
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posted @ 2017-12-14 19:06 三页菌
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2017年12月13日
Unity - Apk包的代码与资源提取
摘要: https://www.cnblogs.com/programmer-kaima/p/5847429.html 最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少。今天就来讲解如何提取一个
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posted @ 2017-12-13 17:12 三页菌
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Visual StudioTools for Unity 使用技巧2
摘要: https://www.cnblogs.com/petto/p/4048895.html 在之前的博客介绍了 Visual Studio Tools for Unity的安装和使用。 http://www.cnblogs.com/petto/p/3886811.html 其实这个工具还提供了很多方便
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posted @ 2017-12-13 09:46 三页菌
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2017年12月12日
Visual Studio 创建封装自己的代码段(C#)
摘要: https://www.cnblogs.com/awaTangjay/p/6644952.html 1、打开vs2012--工具--代码段管理器 2、进入代码管理器之后,语言选择Visual C#,然后复制位置框中的地址 3、打开我的电脑,在地址栏粘贴上面复制的地址按下回车就会跳转到我们要去的目录下
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posted @ 2017-12-12 21:57 三页菌
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2017年12月10日
封装Lua for C#
摘要: http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5583095
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posted @ 2017-12-10 09:58 三页菌
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面向对象的缺点
摘要: https://www.cnblogs.com/egametang/p/7511589.html 在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应。面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题。不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合性极
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posted @ 2017-12-10 09:55 三页菌
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