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2017年11月23日
unity手游使用terrian注意事项
摘要: 1.Terrain比较占性能,普通机器测试,未开terrain 60帧,开启terrain后 30帧 2.Terrain的size大小与占用性能无关,不过越小的Terrain的烘焙上去的阴影越模糊,刚开始建议烘焙测试下 3.使用Terrain建立一条河道时,摄像机镜头拉近拉远会出现锯齿,此时调节pi
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posted @ 2017-11-23 11:13 三页菌
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2017年11月20日
委托delegate 泛型委托action<> 返回值泛型委托Func<> 匿名方法 lambda表达式 的理解
摘要: 1.使用简单委托 2.Action委托 3.Func委托 4.匿名方法 5.lambda表达式 6.合体
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posted @ 2017-11-20 19:39 三页菌
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推荐博客关于uniy
摘要: http://blog.csdn.net/lingyanpi
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posted @ 2017-11-20 17:56 三页菌
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推荐博客关于uniy
摘要: http://blog.csdn.net/lingyanpi
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posted @ 2017-11-20 17:55 三页菌
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高阶函数、委托与匿名方法
摘要: http://www.infoq.com/cn/articles/higher-order-function 这是几个月前就写的文章,只是一直忙于QCon的各项事宜,最近才发表出来。这篇是对.NET中委托,匿名方法和高阶函数使用的一个介绍,非常简单,目的是强调一下C#中对于高阶函数的使用,体现一下现
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posted @ 2017-11-20 10:20 三页菌
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【奇葩】c# 扩展方法奇思妙用
摘要: http://www.cnblogs.com/ldp615/archive/2009/08/07/1541404.html c# 扩展方法出来已久,介绍扩展方法的文章也很多,但都是笼统的。本人最近一直在思考扩展方法的应用,也悟出了一些,准备将这最近一段时间对扩展方法的思考,写成一个系列文章。每个文章
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posted @ 2017-11-20 10:02 三页菌
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2017年11月18日
Unity3d Attribute 总结
摘要: 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的
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posted @ 2017-11-18 16:22 三页菌
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ksframework的xlua版本
摘要: https://github.com/zhaoqingqing/KSFramework_xlua
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posted @ 2017-11-18 15:54 三页菌
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2017年11月17日
unity摄像机脚本
摘要: 直接挂载在摄像机上面即可 1.摄像机自由平移 2.使用鼠标滚轮和双指触摸进行缩放
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posted @ 2017-11-17 11:23 三页菌
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浅谈重构中踩过的坑
摘要: http://www.cnblogs.com/chanshuyi/p/some_experienc_in_system_refactor.html 最近重构了公司一个将近10年的核心功能模块,踩了不少坑。在做这个重构的时候好几次都觉得做不下去,好几次压力都非常大,心想着我该不会做着做着就退出编程届了
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posted @ 2017-11-17 11:13 三页菌
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