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2017年11月20日
【奇葩】c# 扩展方法奇思妙用
摘要: http://www.cnblogs.com/ldp615/archive/2009/08/07/1541404.html c# 扩展方法出来已久,介绍扩展方法的文章也很多,但都是笼统的。本人最近一直在思考扩展方法的应用,也悟出了一些,准备将这最近一段时间对扩展方法的思考,写成一个系列文章。每个文章
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posted @ 2017-11-20 10:02 三页菌
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2017年11月18日
Unity3d Attribute 总结
摘要: 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的
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posted @ 2017-11-18 16:22 三页菌
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ksframework的xlua版本
摘要: https://github.com/zhaoqingqing/KSFramework_xlua
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posted @ 2017-11-18 15:54 三页菌
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2017年11月17日
unity摄像机脚本
摘要: 直接挂载在摄像机上面即可 1.摄像机自由平移 2.使用鼠标滚轮和双指触摸进行缩放
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posted @ 2017-11-17 11:23 三页菌
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浅谈重构中踩过的坑
摘要: http://www.cnblogs.com/chanshuyi/p/some_experienc_in_system_refactor.html 最近重构了公司一个将近10年的核心功能模块,踩了不少坑。在做这个重构的时候好几次都觉得做不下去,好几次压力都非常大,心想着我该不会做着做着就退出编程届了
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posted @ 2017-11-17 11:13 三页菌
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代码重构:用工厂+策略模式优化过多的if else代码块
摘要: http://www.cnblogs.com/pfblog/p/7815238.html 最近在工作中优化了一段冗余的if else代码块,感觉对设计模式的理解和运用很有帮助,所以分享出来。鉴于原代码会涉及到公司的隐私,因此就不贴出来了。下面以更加通俗易懂的案例来解析。 假如写一个针对员工上班不遵守
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posted @ 2017-11-17 11:12 三页菌
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2017年11月15日
在Unity中创建攻击Slot系统
摘要: http://www.manew.com/thread-109310-1-1.html 马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。 您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号 x 马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。 您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号
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posted @ 2017-11-15 11:49 三页菌
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Unity运用GPU代替CPU处理和计算简单测试
摘要: http://www.manew.com/thread-110502-1-1.html 随着游戏玩法的增强,计算的多量化,我们的CPU并不足以迅速的处理这些问题,而Unity给我们开放了一个接口,我们需要用它来处理大量的运算; 我们可以把大量的处理运算的逻辑放入这个Shader中,用GPU的并行能力
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posted @ 2017-11-15 11:44 三页菌
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程序员工具集
摘要: http://tool.lu/
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posted @ 2017-11-15 09:21 三页菌
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2017年11月13日
Unity开发-你必须知道的优化建议
摘要: 转载;http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603 最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于
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posted @ 2017-11-13 09:42 三页菌
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