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摘要: http://www.manew.com/thread-110502-1-1.html 随着游戏玩法的增强,计算的多量化,我们的CPU并不足以迅速的处理这些问题,而Unity给我们开放了一个接口,我们需要用它来处理大量的运算; 我们可以把大量的处理运算的逻辑放入这个Shader中,用GPU的并行能力 阅读全文
posted @ 2017-11-15 11:44 三页菌 阅读(2956) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://tool.lu/ 阅读全文
posted @ 2017-11-15 09:21 三页菌 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载;http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603 最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于 阅读全文
posted @ 2017-11-13 09:42 三页菌 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考:https://www.cnblogs.com/wywnet/p/4790665.html 上面的文章讲的很重要 下面是我自己实现的一个例子 一直一个向量,一个夹角,求另一个向量 按P键改变夹角,Unity开启显示辅助线,可以看见 public Transform Target; float 阅读全文
posted @ 2017-11-11 16:28 三页菌 阅读(799) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://classfoo.com/ 阅读全文
posted @ 2017-11-09 08:57 三页菌 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考:http://www.jianshu.com/p/8887b3b3e8ba 代码 解决方案 这种思路我觉得很好啊,效率比switch更快。switch相当于依次比较的,而字典表只需要比较一次(查一次hash表)更重要的是容易扩展。 解决方案 貌似只有在枚举上才用switchswitch必须是c 阅读全文
posted @ 2017-11-08 21:08 三页菌 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Attribute Attribute FYI Link: Attribute在.net编程中的应用(一) Attribute在.net编程中的应用(二) Attribute在.net编程中的应用(三) Attribute在.net编程中的应用(四) Attribute在.net编程中的应用(五) 阅读全文
posted @ 2017-11-08 12:02 三页菌 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: xxx 阅读全文
posted @ 2017-11-08 11:47 三页菌 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; /// <summary> /// 将List传入 params o 阅读全文
posted @ 2017-11-08 11:41 三页菌 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载:http://www.maosongliang.com/archives/122 参考 http://blog.csdn.net/jason_520/article/details/54173685 实现List 实现Dic 其中Dictionary:Iter是用来遍历Dictionary的, 阅读全文
posted @ 2017-11-07 22:15 三页菌 阅读(7485) 评论(0) 推荐(0)
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