摘要: 链接 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/53232981 http://forum.china.unity3d.com/thread-26890-1-1.html 原因 以 C# 源码形式放在 Unity 工程中,那么打印日志的时候,双击 C 阅读全文
posted @ 2017-10-19 15:24 三页菌 阅读(1827) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/OrangeZhang/p/5082386.html http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/47334007 【翻译文档】 http://www.cnblogs.com/Keyle/p/43450 阅读全文
posted @ 2017-10-19 09:38 三页菌 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.mobanhou.com/wordpress/ 阅读全文
posted @ 2017-10-19 09:35 三页菌 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy </pre><pre name="code" class="csharp">void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObj 阅读全文
posted @ 2017-10-17 20:11 三页菌 阅读(18399) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载:http://www.manew.com/thread-100109-1-1.html 今天抽时间学习了“Easy Save2”插件,版本v2.6.3 我个人觉得这个插件是做数据存取最好的插件~~可以取代PlayerPrefs。 它不仅可以直接存取PlayerPrefs支持的int、float 阅读全文
posted @ 2017-10-17 15:52 三页菌 阅读(651) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 链接:https://www.zhihu.com/question/20688782/answer/66639460 作者:CODING链接:https://www.zhihu.com/question/20688782/answer/66639460来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获 阅读全文
posted @ 2017-10-15 10:54 三页菌 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 技术博客 http://www.cnblogs.com/wangergo/ 阅读全文
posted @ 2017-10-13 21:30 三页菌 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 说起观察者模式,估计在园子里能搜出一堆来。所以写这篇博客的目的有两点: 观察者模式是写松耦合代码的必备模式,重要性不言而喻,抛开代码层面,许多组件都采用了Publish-Subscribe模式,所以我想按照自己的理解重新设计一个使用场景并把观察者模式灵活使用在其中 我想把C#中实现观察者模式的三个方 阅读全文
posted @ 2017-10-13 18:17 三页菌 阅读(694) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载:https://www.zhihu.com/question/20070065 阅读全文
posted @ 2017-10-13 15:38 三页菌 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前些天看新闻,Unity Awards两项大奖颁给了暴雪的《炉石传说》,这真是对Unity一个再好不过的宣传了——你看,暴雪都开始用Unity了。大家都知道,目前Unity发布的游戏大多都没有对程序集进行混淆、加密,所以作为一个炉石的玩家&Unity的初学者,自然不能错过这个机会。让我们好好看一下暴 阅读全文
posted @ 2017-10-12 09:47 三页菌 阅读(642) 评论(0) 推荐(0)