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2017年7月13日
unity 热更新方案ILRuntime
摘要: https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html
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posted @ 2017-07-13 10:50 三页菌
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2017年7月12日
消息事件的监听与发布(必学)
摘要: http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1596384/
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posted @ 2017-07-12 00:51 三页菌
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c#里面封装的反射的使用sendMessage
摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/46463353 这人的博客不错,可以看一下他的其他文章 概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 常用函数 关于消息推送,常
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posted @ 2017-07-12 00:42 三页菌
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不错的博客
摘要: 【很不错,实用】 http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/46324977 【你需要的事件dispatch】 http://bbs.9ria.com/thread-256888-1-1.html 【委托实现object通信】 http
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posted @ 2017-07-12 00:25 三页菌
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2017年7月11日
分享一个小工具:Excel表快速转换成JSON字符串
摘要: 转载 http://blog.csdn.net/Neil3D/article/details/40452185 版权声明:本文为燕良原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/neil3d。 版权声明:本文为燕良原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.ne
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posted @ 2017-07-11 23:21 三页菌
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c#委托、泛型、反射的使用情况
摘要: 委托:当你传递的参数不是 变量 时,想把一个方法作为参数传递,此时委托就可以做到这点 泛型:当你传递的参数是一个类时,此时用泛型 反射:都说反射是一种耗时的操作,但是却很有用,所以反射他不是拿来滥用的,一半在游戏最开始初始化时调用,然后在游戏运行之后,是不再需要调用了
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posted @ 2017-07-11 21:52 三页菌
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2017年7月7日
程序员做独立游戏
摘要: http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3MDAyMzY0MA==.html
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posted @ 2017-07-07 00:27 三页菌
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2017年6月29日
策略模式(Unity3d演示)
摘要: 转载自: http://blog.csdn.net/wowkk/article/details/9865855 一、策略模式(Unity3d演示) 一、策略模式(Unity3d演示) 标签: 设计模式Unity3D 2013-08-09 23:01 6190人阅读 评论(6) 收藏 举报 标签: 设
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posted @ 2017-06-29 00:17 三页菌
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Unity3d之设计模式(二)工厂模式
摘要: 转载: http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/53669210 Unity3d之设计模式(二)工厂模式 Unity3d之设计模式(二)工厂模式 标签: unity3d重构模式设计模式工厂模式 2016-12-15 13:08 504人阅读 评论(0)
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posted @ 2017-06-29 00:11 三页菌
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2017年6月27日
unity项目架构
摘要: Unity 游戏框架搭建 (一) 概述Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和
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posted @ 2017-06-27 21:52 三页菌
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