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2017年10月19日
wordpress模板网站
摘要: http://www.mobanhou.com/wordpress/
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posted @ 2017-10-19 09:35 三页菌
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2017年10月17日
unity 移动物体到指定位置的四种方法 【精确移动到指定位置,再也不是计算距离了,物体可以高速移动】
摘要: 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy </pre><pre name="code" class="csharp">void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObj
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posted @ 2017-10-17 20:11 三页菌
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最好用的数据存储Easy Save2讲解
摘要: 转载:http://www.manew.com/thread-100109-1-1.html 今天抽时间学习了“Easy Save2”插件,版本v2.6.3 我个人觉得这个插件是做数据存取最好的插件~~可以取代PlayerPrefs。 它不仅可以直接存取PlayerPrefs支持的int、float
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posted @ 2017-10-17 15:52 三页菌
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2017年10月15日
如何拥有一个完全免费的博客?
摘要: 链接:https://www.zhihu.com/question/20688782/answer/66639460 作者:CODING链接:https://www.zhihu.com/question/20688782/answer/66639460来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获
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posted @ 2017-10-15 10:54 三页菌
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2017年10月13日
unity的技术博客
摘要: 技术博客 http://www.cnblogs.com/wangergo/
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posted @ 2017-10-13 21:30 三页菌
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三种观察者模式的C#实现
摘要: 说起观察者模式,估计在园子里能搜出一堆来。所以写这篇博客的目的有两点: 观察者模式是写松耦合代码的必备模式,重要性不言而喻,抛开代码层面,许多组件都采用了Publish-Subscribe模式,所以我想按照自己的理解重新设计一个使用场景并把观察者模式灵活使用在其中 我想把C#中实现观察者模式的三个方
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posted @ 2017-10-13 18:17 三页菌
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怎样使用 GitHub?
摘要: 转载:https://www.zhihu.com/question/20070065
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posted @ 2017-10-13 15:38 三页菌
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2017年10月12日
《炉石传说》架构设计赏析(1):游戏启动流程
摘要: 前些天看新闻,Unity Awards两项大奖颁给了暴雪的《炉石传说》,这真是对Unity一个再好不过的宣传了——你看,暴雪都开始用Unity了。大家都知道,目前Unity发布的游戏大多都没有对程序集进行混淆、加密,所以作为一个炉石的玩家&Unity的初学者,自然不能错过这个机会。让我们好好看一下暴
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posted @ 2017-10-12 09:47 三页菌
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2017年10月11日
Unity中Shader和AssetBundle结合使用的注意事项
摘要: 之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor启动下,加载出来的abshader丢失,其实发布安卓后运行是正常的,当时还纠结了半天,还写了个重新赋值的脚本 下面是unity开发的一些注意事项 1、我们一般把资源和代码作为两个工程。资源工程导出assetbundle供代码工程使用。这
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posted @ 2017-10-11 18:07 三页菌
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2017年9月30日
xlua的自定义加载
摘要: 具体可以先看xlua的自定义加载的demo,那个用lamda表达式做的 我这个更好理解 主要是ReadFile2的结构问题,必须的写成这样
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posted @ 2017-09-30 16:33 三页菌
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