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摘要: http://blog.csdn.net/zr339361504/article/details/53352800 前言 unity加载烘培贴图是需要加载场景才可以使用,但如果项目只使用一个场景或者有许多关卡地形时,明显通过加载场景来达到更换烘培贴图的这种做法是不妥当的。而terrain地形在有些安 阅读全文
posted @ 2017-11-24 14:33 三页菌 阅读(512) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //控制转向 插值转向--这段代码要写在最后 //transform.LookAt(transform.position + dir.normalized); Quaternion myRotation = Quaternion.LookRotation(dir.normalized, Vector 阅读全文
posted @ 2017-11-23 21:04 三页菌 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.Terrain比较占性能,普通机器测试,未开terrain 60帧,开启terrain后 30帧 2.Terrain的size大小与占用性能无关,不过越小的Terrain的烘焙上去的阴影越模糊,刚开始建议烘焙测试下 3.使用Terrain建立一条河道时,摄像机镜头拉近拉远会出现锯齿,此时调节pi 阅读全文
posted @ 2017-11-23 11:13 三页菌 阅读(728) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.使用简单委托 2.Action委托 3.Func委托 4.匿名方法 5.lambda表达式 6.合体 阅读全文
posted @ 2017-11-20 19:39 三页菌 阅读(626) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/lingyanpi 阅读全文
posted @ 2017-11-20 17:56 三页菌 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/lingyanpi 阅读全文
posted @ 2017-11-20 17:55 三页菌 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.infoq.com/cn/articles/higher-order-function 这是几个月前就写的文章,只是一直忙于QCon的各项事宜,最近才发表出来。这篇是对.NET中委托,匿名方法和高阶函数使用的一个介绍,非常简单,目的是强调一下C#中对于高阶函数的使用,体现一下现 阅读全文
posted @ 2017-11-20 10:20 三页菌 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/ldp615/archive/2009/08/07/1541404.html c# 扩展方法出来已久,介绍扩展方法的文章也很多,但都是笼统的。本人最近一直在思考扩展方法的应用,也悟出了一些,准备将这最近一段时间对扩展方法的思考,写成一个系列文章。每个文章 阅读全文
posted @ 2017-11-20 10:02 三页菌 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的 阅读全文
posted @ 2017-11-18 16:22 三页菌 阅读(339) 评论(1) 推荐(0)
摘要: https://github.com/zhaoqingqing/KSFramework_xlua 阅读全文
posted @ 2017-11-18 15:54 三页菌 阅读(688) 评论(0) 推荐(0)
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