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2017年10月28日
Unity游戏项目常见性能问题
摘要: Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。资源导入 <ignore_js_op> 纹理没有压缩 在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想
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posted @ 2017-10-28 14:09 三页菌
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2017年10月27日
unity监听键盘按键
摘要: 放在Update里面 回输出对应的键值 KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停
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posted @ 2017-10-27 19:15 三页菌
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操作字典
摘要: 1.去取得字典的第一个值 首先using System.Linq; dic.Keys.First()键的第一个dic.Values.First()值得第一个 2.去取得字典的第某个值 Dictionary<int,string> dc=new Dictionary<>(int,string);Lis
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posted @ 2017-10-27 09:48 三页菌
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2017年10月26日
在线压缩图片
摘要: 十分牛逼,但是最大图片大小为5mb https://tinypng.com/
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posted @ 2017-10-26 14:40 三页菌
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2017年10月25日
JSON转C#实体类
摘要: https://www.bejson.com/convert/json2csharp/
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posted @ 2017-10-25 19:26 三页菌
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2017年10月19日
Unity Editor Console Pro 扩展点击定位到外部工程
摘要: 链接 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/53232981 http://forum.china.unity3d.com/thread-26890-1-1.html 原因 以 C# 源码形式放在 Unity 工程中,那么打印日志的时候,双击 C
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posted @ 2017-10-19 15:24 三页菌
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strangeIOC框架学习
摘要: http://www.cnblogs.com/OrangeZhang/p/5082386.html http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/47334007 【翻译文档】 http://www.cnblogs.com/Keyle/p/43450
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posted @ 2017-10-19 09:38 三页菌
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wordpress模板网站
摘要: http://www.mobanhou.com/wordpress/
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posted @ 2017-10-19 09:35 三页菌
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2017年10月17日
unity 移动物体到指定位置的四种方法 【精确移动到指定位置,再也不是计算距离了,物体可以高速移动】
摘要: 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy </pre><pre name="code" class="csharp">void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObj
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posted @ 2017-10-17 20:11 三页菌
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最好用的数据存储Easy Save2讲解
摘要: 转载:http://www.manew.com/thread-100109-1-1.html 今天抽时间学习了“Easy Save2”插件,版本v2.6.3 我个人觉得这个插件是做数据存取最好的插件~~可以取代PlayerPrefs。 它不仅可以直接存取PlayerPrefs支持的int、float
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posted @ 2017-10-17 15:52 三页菌
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