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2017年5月2日
【转载】Unity 3D--外部加载资源AssetBundles
摘要: Unity 3D里有两种动态加载机制: 一是Resources.Load; 一是通过AssetBundle; 其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定
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posted @ 2017-05-02 15:19 三页菌
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2017年4月28日
理解C#反射
摘要: 参考文章:http://blog.csdn.net/educast/article/details/2894892 上面的文章将C#反射要用到的方法都给出了,下面我将写个例子,帮助理解 【1.使用反射读取程序集】 【2.通过类库DLL文件的反射】 [链接:使用VS制作Dll文件]http://blo
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posted @ 2017-04-28 18:04 三页菌
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2017年4月26日
Note
摘要: 【随机地图生成】http://www.wzaobao.com/p/h04zcM.html随机地图是一种思想,具体对应有很多算法,跟游戏引擎没有关系。2D的随机地图比较简单,直接打通路就行:http://www.youtube.com/watch?v=h-CVpWmYRx83D的话,你看懂就行http
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posted @ 2017-04-26 14:15 三页菌
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