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2017年10月11日
Unity中Shader和AssetBundle结合使用的注意事项
摘要: 之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor启动下,加载出来的abshader丢失,其实发布安卓后运行是正常的,当时还纠结了半天,还写了个重新赋值的脚本 下面是unity开发的一些注意事项 1、我们一般把资源和代码作为两个工程。资源工程导出assetbundle供代码工程使用。这
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posted @ 2017-10-11 18:07 三页菌
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2017年9月30日
xlua的自定义加载
摘要: 具体可以先看xlua的自定义加载的demo,那个用lamda表达式做的 我这个更好理解 主要是ReadFile2的结构问题,必须的写成这样
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posted @ 2017-09-30 16:33 三页菌
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unity发布安卓lua路径不存在问题
摘要: 项目用的是xlua 采用自定义加载方式 使用File去读取路径下的文件,lua文件本来放在了StreamingAssets路径下 PC运行无问题,发布安卓后,居然提示路径不存在。 查了下资料后发现,File的这种操作方式无法在安卓平台去读取StreamingAssets路径下的文件,见鬼 这个路径只
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posted @ 2017-09-30 16:16 三页菌
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2017年9月21日
【c#文档】在 C# 中,(int) ,Int32.Parse() 和 Convert.toInt32() 三种方法的区别
摘要: 【c#文档】https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.convert.toint32.aspx 转载自:http://www.cnblogs.com/wengjinbao/articles/696716.html 在 C# 中,(int),Int
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posted @ 2017-09-21 17:31 三页菌
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2017年9月13日
在线制作流程图
摘要: https://www.processon.com/ 神器:draw.io 可以保存在onedirve里 全平台 https://app.diagrams.net/ github https://github.com/jgraph/drawio
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posted @ 2017-09-13 11:26 三页菌
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2017年8月21日
表格设计有感
摘要: 【设计模板】 这是一个比较完整的表格设计图 对应其他表的ID就是以此ID指向其他表格 附加信息是写一些表数据的特殊信息或者是容易发生变化的数据,比如说A数据,有一个特殊信息要填到对应id的表中是一个字符串“撒撒娇大苏打”,但是数据B需要填一个变化的数据到他的对应ID表中 “1455421” , 总结
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posted @ 2017-08-21 10:32 三页菌
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2017年8月8日
mvp需要加上单利模式
摘要: 最大的中介者,需要设置成单利模式
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posted @ 2017-08-08 08:57 三页菌
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2017年7月26日
进击的AssetBundles和它的工具们
摘要: http://www.manew.com/thread-105699-1-1.html
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posted @ 2017-07-26 20:08 三页菌
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飞檐走壁navMesh
摘要: http://www.manew.com/thread-106030-1-1.html
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posted @ 2017-07-26 20:04 三页菌
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c#命名规范(转载)
摘要: private命名 _p 成员变量命名 m_ c#命名规范(转载) 出处:脚本之家 链接:http://www.jb51.net/article/57163.htm 注重代码书写的程序员应该是一个比较有修养的人,下面这些命名规则不一定要绝对遵从,但值得参考。在应用规则 时要进行合理的判断。 Pasc
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posted @ 2017-07-26 16:48 三页菌
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