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摘要: http://www.cnblogs.com/pfblog/p/7815238.html 最近在工作中优化了一段冗余的if else代码块,感觉对设计模式的理解和运用很有帮助,所以分享出来。鉴于原代码会涉及到公司的隐私,因此就不贴出来了。下面以更加通俗易懂的案例来解析。 假如写一个针对员工上班不遵守 阅读全文
posted @ 2017-11-17 11:12 三页菌 阅读(9440) 评论(1) 推荐(1)
摘要: http://www.manew.com/thread-109310-1-1.html 马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。 您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号 x 马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。 您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号 阅读全文
posted @ 2017-11-15 11:49 三页菌 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.manew.com/thread-110502-1-1.html 随着游戏玩法的增强,计算的多量化,我们的CPU并不足以迅速的处理这些问题,而Unity给我们开放了一个接口,我们需要用它来处理大量的运算; 我们可以把大量的处理运算的逻辑放入这个Shader中,用GPU的并行能力 阅读全文
posted @ 2017-11-15 11:44 三页菌 阅读(2929) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://tool.lu/ 阅读全文
posted @ 2017-11-15 09:21 三页菌 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载;http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603 最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于 阅读全文
posted @ 2017-11-13 09:42 三页菌 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考:https://www.cnblogs.com/wywnet/p/4790665.html 上面的文章讲的很重要 下面是我自己实现的一个例子 一直一个向量,一个夹角,求另一个向量 按P键改变夹角,Unity开启显示辅助线,可以看见 public Transform Target; float 阅读全文
posted @ 2017-11-11 16:28 三页菌 阅读(787) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://classfoo.com/ 阅读全文
posted @ 2017-11-09 08:57 三页菌 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考:http://www.jianshu.com/p/8887b3b3e8ba 代码 解决方案 这种思路我觉得很好啊,效率比switch更快。switch相当于依次比较的,而字典表只需要比较一次(查一次hash表)更重要的是容易扩展。 解决方案 貌似只有在枚举上才用switchswitch必须是c 阅读全文
posted @ 2017-11-08 21:08 三页菌 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Attribute Attribute FYI Link: Attribute在.net编程中的应用(一) Attribute在.net编程中的应用(二) Attribute在.net编程中的应用(三) Attribute在.net编程中的应用(四) Attribute在.net编程中的应用(五) 阅读全文
posted @ 2017-11-08 12:02 三页菌 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: xxx 阅读全文
posted @ 2017-11-08 11:47 三页菌 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)
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