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摘要: 之前写过一个c#版本的使用字典去解决switch问题 http://www.cnblogs.com/sanyejun/p/7806210.html 现在用写lua版本的 c#版本 带参数版本 阅读全文
posted @ 2017-12-20 19:58 三页菌 阅读(414) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/tonnychu/article/details/49903657 http://blog.csdn.net/tlrainty/article/details/54602786 http://blog.csdn.net/OnafioO/article/det 阅读全文
posted @ 2017-12-19 20:30 三页菌 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity VS脚本自动添加头部注释 http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/52326930 Unity3D C#代码注释规范及文档生成 http://blog.csdn.net/ykr168age/article/details/52133678 阅读全文
posted @ 2017-12-19 17:43 三页菌 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.manew.com/thread-111658-1-1.html 阅读全文
posted @ 2017-12-19 11:12 三页菌 阅读(4539) 评论(0) 推荐(0)
摘要: --ipairs和pairs的区别arr = {1,3,[5]=5,name="kaikai",age=12, 89}--arr[4]= 23--ipairs--ipairs仅仅遍历值 按照索引升序遍历 索引中断停止遍历for i,v in ipairs(arr) doprint(i,v)end-- 阅读全文
posted @ 2017-12-18 17:20 三页菌 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://edu.manew.com/course/132 太6了 阅读全文
posted @ 2017-12-18 11:21 三页菌 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/77510066?ref=myread http://blog.csdn.NET/u010019717 推荐一下这个国人弄的基于IntelliJ IDE 弄得插件 EmmyLua 。 他的QQ群: 298 阅读全文
posted @ 2017-12-16 16:59 三页菌 阅读(2094) 评论(0) 推荐(0)
摘要: namespace 传递任意参数{ class Program { static void Main(string[] args) { //可传递任意数量参数 Test(1, 2, "sasda"); } static void Test(params object[] arguments) { C 阅读全文
posted @ 2017-12-14 19:06 三页菌 阅读(877) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.cnblogs.com/programmer-kaima/p/5847429.html 最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少。今天就来讲解如何提取一个 阅读全文
posted @ 2017-12-13 17:12 三页菌 阅读(5552) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.cnblogs.com/petto/p/4048895.html 在之前的博客介绍了 Visual Studio Tools for Unity的安装和使用。 http://www.cnblogs.com/petto/p/3886811.html 其实这个工具还提供了很多方便 阅读全文
posted @ 2017-12-13 09:46 三页菌 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)
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