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摘要: scene视图里面能直接看,打开左上角那个下拉选项,选择overdraw就行 转载篇在game视图下查看overdraw: https://blog.csdn.net/complicatedcc/article/details/70214681 c#代码,要挂在摄像机上 shader代码 不过作者说 阅读全文
posted @ 2019-01-09 21:32 三页菌 阅读(5864) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过代码创建的草的mesh y轴单位是1 0到6的距离是0.9 一棵草左右摇摆 写法比较粗糙,后面再研究下更好的写法 阅读全文
posted @ 2019-01-08 14:57 三页菌 阅读(2219) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有2种办法,具体看情况使用 1.unity自带功能 选择放入的字体,修改Character项为"Custom set",接着出现Custom Chars中输入你想使用的字符串,字符重复无所谓,因为最终会自动过滤掉重复字符.如输入"你好世界",那么整个字体最终只包含"你好世界"这四个字的 字符贴图,也 阅读全文
posted @ 2019-01-07 20:19 三页菌 阅读(835) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Xcode product 产品 archive 存档 (等) distribute app 分发app development 开发者 next next (等 比较漫长) export 选择你要导出的ipa放在哪个文件夹 (完毕) 阅读全文
posted @ 2019-01-05 11:45 三页菌 阅读(642) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.内存分析插件,unity官方出品 官方地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler 我整理的:https://download.csdn.net/download/m0_37796494/10892336 使用方式:wind 阅读全文
posted @ 2019-01-03 11:19 三页菌 阅读(3335) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52067975 阅读全文
posted @ 2018-12-29 17:36 三页菌 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Network.Player.ipAddress这个API在Unity2018被移除了 用如下代码 调用 阅读全文
posted @ 2018-12-21 14:10 三页菌 阅读(4167) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 首先下载地址 https://dotnet.microsoft.com/download 下载.net core 和 .net core runtime 然后安装他们 控制台运行项目: 找到你的工程文件夹,此处打开控制台 输入 dotnet run 就跑起来了 运行发布的工程: 找到你发布的路径,发 阅读全文
posted @ 2018-12-20 19:44 三页菌 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要: RPC框架,就是远程调用一个方法就像是本地调用一样。 用于网络消息的话,那么你的收发消息通过异步方法可以写在一起,很方便 核心代码 结果 阅读全文
posted @ 2018-12-19 15:10 三页菌 阅读(1791) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 直接上代码 阅读全文
posted @ 2018-12-15 16:45 三页菌 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)
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