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2018年12月29日
unity编辑器教程
摘要: https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52067975
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posted @ 2018-12-29 17:36 三页菌
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2018年12月21日
unity 2018获取本地ip 问题,ipaddress
摘要: Network.Player.ipAddress这个API在Unity2018被移除了 用如下代码 调用
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posted @ 2018-12-21 14:10 三页菌
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2018年12月20日
.net core 多平台部署
摘要: 首先下载地址 https://dotnet.microsoft.com/download 下载.net core 和 .net core runtime 然后安装他们 控制台运行项目: 找到你的工程文件夹,此处打开控制台 输入 dotnet run 就跑起来了 运行发布的工程: 找到你发布的路径,发
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posted @ 2018-12-20 19:44 三页菌
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2018年12月19日
c# 实现RPC框架的思路
摘要: RPC框架,就是远程调用一个方法就像是本地调用一样。 用于网络消息的话,那么你的收发消息通过异步方法可以写在一起,很方便 核心代码 结果
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posted @ 2018-12-19 15:10 三页菌
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2018年12月15日
c# Time类
摘要: 直接上代码
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posted @ 2018-12-15 16:45 三页菌
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2018年12月11日
window server 搭建git服务器
摘要: Git服务器Gogs简易安装-Windows环境 1、下载git for windows 1 https://github.com/git-for-windows/git/releases/download/v2.15.0.windows.1/Git-2.15.0-64-bit.exe 2、下载NS
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posted @ 2018-12-11 20:19 三页菌
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2018年12月5日
心跳包设计
摘要: 服务器端: 定期给所有的客户端发包,开启一个计时器,这个包发了,客户端会回一个的,等待计时结束,看哪些客户端没有返回包,说明有可能掉线了。 如果条件松一点话,在x次检测中,某个客户端都没有返回则判定掉线(计时建议都写在update里面,用开关控制判定) 客户端: update里面写倒计时,每次有消息
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posted @ 2018-12-05 15:48 三页菌
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p2p的UDP打洞原理
摘要: >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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posted @ 2018-12-05 11:29 三页菌
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2018年12月4日
unity远程修改游戏配置
摘要: 关于修改游戏配置这点,如果pc还好 但是在移动端,比较麻烦,比如游戏换ip地址了,可能需要重新打包了 那能不能动态修改,这里有个思路 以udp举例 在客户端里面写一个udp服务,在游戏第一界面打开,比如在登录界面 那么切换这个界面,就可以把这个服务给关掉了。消耗也不大 写个udp的客户端,给游戏客户
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posted @ 2018-12-04 17:07 三页菌
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object与byte[]的相互转换、文件与byte数组相互转换
摘要: 转载自 https://blog.csdn.net/scimence/article/details/52233656 object与byte[]互转
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posted @ 2018-12-04 13:54 三页菌
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