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摘要: 一种是alpha检测 一种是设置collider 参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/34204396 下面给出第二种方案代码 阅读全文
posted @ 2019-07-23 14:07 三页菌 阅读(1215) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.youxibd.com/gamejam 阅读全文
posted @ 2019-07-09 13:45 三页菌 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52370575 需要两个类:树节点类和界面实现类 1:树节点类(TreeNode) 2:界面实现类(CreateTreeList) 效果图: (点击后,被点击的节点红色显示,并在控制台输出被点击的节点 阅读全文
posted @ 2019-07-02 11:14 三页菌 阅读(1380) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【DOTween】 SetEase 过渡类型 SetAutoKill 播放完不自动消除 DoMove 第三个参数 snapping 设置为 true ,Ease。Linear的设置才有效 Tweener t = GetComponent<RectTransform>().DOLocalMove(ne 阅读全文
posted @ 2019-06-19 13:44 三页菌 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 教程1:https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/80300136 教程2:https://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/79262656 阅读全文
posted @ 2019-06-16 23:18 三页菌 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://thebookofshaders.com/?lan=ch 阅读全文
posted @ 2019-06-04 17:42 三页菌 阅读(810) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; public enum AnchorPresets { TopLeft, TopCenter, TopRight, MiddleLeft, MiddleCenter, MiddleRight, BottomLeft, BottonCenter, ... 阅读全文
posted @ 2019-05-31 17:25 三页菌 阅读(1773) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity asset store 关联下载 ,添加这个书签 javascript:var url = window.location.href;var id = url.substr(url.lastIndexOf("-") + 1);var submitto = "http://www.cgso 阅读全文
posted @ 2019-05-16 15:27 三页菌 阅读(2593) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /// 方案对比:/// 表现层监听消息 >数据层改变发消息 >表现层收到消息,表现层改变/// 表现层监听消息 >数据层改变会自动发消息(少写了发消息的代码),表现层改变/// 优点:少写了发消息的代码 可以说是另外一种思路,但是也可以其他办法解决,自动发消息这个过程,这里我实现了个 核心代码 调 阅读全文
posted @ 2019-05-07 15:41 三页菌 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文来自: https://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep/#top 值得参考文章:https://blog.codingnow.com/2018/08/l 阅读全文
posted @ 2019-04-30 11:50 三页菌 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0)
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