会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
三页菌
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
20
21
22
23
24
25
26
27
28
···
49
下一页
2020年1月31日
Unity利用Cinemachine快速创建游戏中的相机系统
摘要: 《官方教程》 https://connect.unity.com/p/li-yong-cinemachinekuai-su-chuang-jian-you-xi-zhong-de-xiang-ji-xi-tong 《实现震动》 https://www.cnblogs.com/SouthBegonia
阅读全文
posted @ 2020-01-31 13:12 三页菌
阅读(548)
评论(0)
推荐(0)
2020年1月9日
unity Addressable Asset
摘要: 需要自己在Package manager添加Addressable包 使用方法:https://www.jianshu.com/p/e79b2eef97bf
阅读全文
posted @ 2020-01-09 15:43 三页菌
阅读(736)
评论(0)
推荐(0)
Unity直接读取Excel之Unity quick sheet
摘要: 方便 强大 易用! 文档:http://kimsama.github.io/Unity-QuickSheet/ 源码:https://github.com/kimsama/Unity-QuickSheet Unity-QuickSheet Unity-QuickSheet使您可以在Unity编辑器中
阅读全文
posted @ 2020-01-09 11:54 三页菌
阅读(1586)
评论(0)
推荐(0)
使用markdown
摘要: 推荐软件:Typora https://www.typora.io/ 一、添加右键创建.md文件功能 创建注册表 reg unicode 文件 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\.md] @="Typora.exe" [H
阅读全文
posted @ 2020-01-09 11:48 三页菌
阅读(128)
评论(0)
推荐(0)
2020年1月8日
Unity计时器系统
摘要: 很好用,方便
阅读全文
posted @ 2020-01-08 11:46 三页菌
阅读(529)
评论(0)
推荐(0)
2019年12月29日
Unity组件式思想框架 非常好用
摘要: 改良了几代版本 组件式设计思想 实例
阅读全文
posted @ 2019-12-29 17:34 三页菌
阅读(883)
评论(0)
推荐(0)
2019年12月24日
mesh重叠闪烁问题
摘要: 我用正交摄像机做了2d游戏,但是导出spine动画文件是个mesh ,在游戏里有时会出现2个Mesh来回切换显示顺序问题,导致闪烁 查了下并没有发现什么解决方案 后面突然发现只要将摄像机的Y轴偏移一点点0.001 就能解决这个问题 很奇葩,看后面能不能找到其他解决方案 2020年1月14日15:07
阅读全文
posted @ 2019-12-24 11:07 三页菌
阅读(1067)
评论(0)
推荐(0)
2019年12月15日
鼠标点击单个物体
摘要: 最简单的方法 如果只想监听右键点击这个物体
阅读全文
posted @ 2019-12-15 10:07 三页菌
阅读(215)
评论(0)
推荐(0)
2019年11月29日
github局部不同图片合并插件
摘要: 用于解决游戏开发时,一套图里有局部地区图片不同其他地方相同,导致资源重复过大的问题 地址:https://github.com/Elringus/SpriteDicing
阅读全文
posted @ 2019-11-29 10:21 三页菌
阅读(299)
评论(0)
推荐(0)
2019年11月27日
人工智能AI------有限状态机、分层状态机、行为树
摘要: https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4793511.html 人工智能遵循着:感知->思考->行动决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Be
阅读全文
posted @ 2019-11-27 15:56 三页菌
阅读(8278)
评论(0)
推荐(1)
上一页
1
···
20
21
22
23
24
25
26
27
28
···
49
下一页
公告