摘要:
在上一篇文章中有个技术点引发了我的好奇 GPU Instancing 这个技术是Unity自带的功能,但是他不支持SkinnedMeshRenderer,所以要采用特殊方法 他这里采用GPU蒙皮+ECS+Job+Burst 基本上做到了目前优化最优解 找到Unity的一篇文章《Animation I 阅读全文
posted @ 2021-04-16 15:28
三页菌
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posted @ 2021-04-16 09:44
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