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摘要: 拖尾粒子有一个问题就是当设置父物体时候,拖动父物体,就没有拖尾效果了 此时只需设置Emitter Velocity的类型为 transform 就行了 还有一种设置simulation space类型为Custom ,把父物体拖进去 此时子物体的特效可显示,但是没有拖动效果是叠加效果 阅读全文
posted @ 2019-10-09 17:44 三页菌 阅读(2517) 评论(0) 推荐(0)
摘要: c# shader 阅读全文
posted @ 2019-10-08 17:42 三页菌 阅读(706) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.cnblogs.com/yaomaomao/p/11634030.html 阅读全文
posted @ 2019-10-08 11:32 三页菌 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 推荐: https://www.cnblogs.com/nanwei/p/7277417.html 上面链接作者的整个系列都写的不错 https://www.cnblogs.com/nanwei/category/1025420.html 【Unity Shader】 数据类型和关键字 一、基本数据 阅读全文
posted @ 2019-10-08 10:45 三页菌 阅读(551) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 整理了下以前写的 阅读全文
posted @ 2019-10-05 12:44 三页菌 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果: c# shader 使用image effect模板 噪点图 注意:需要将噪点图的warp mode设置为repeat ,否则就是一闪而过的波动 阅读全文
posted @ 2019-09-27 23:46 三页菌 阅读(2750) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 介绍一个代码命名搜索神器https://unbug.github.io/codelf/https://github.com/unbug/codelf rider添加教程:https://www.jianshu.com/p/f578791b0f2d 阅读全文
posted @ 2019-09-27 13:42 三页菌 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)
摘要: local _t = {} _t.name = "Li" _t.age = 49 local str = string.gsub("hahah [name] [age]--xrz-", "[%[](.-)[%]]", function(s) return tostring(_t[s]) end) print(str) 阅读全文
posted @ 2019-09-26 11:49 三页菌 阅读(2163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: span 可用于高性能字符串分割等 https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10171869.html https://www.codemag.com/article/1807051/Introducing-.NET-Core-2.1-Flagship-Types- 阅读全文
posted @ 2019-09-10 20:44 三页菌 阅读(468) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需要在粒子上挂脚本 脚本添加代码 这是个生命周期 粒子的 StopAction 设置成Callback 最好再加上 阅读全文
posted @ 2019-09-09 16:02 三页菌 阅读(4656) 评论(0) 推荐(0)
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