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2020年7月1日
linux 搭建gitlab git仓库迁移
摘要: gitlab搭建 https://www.cnblogs.com/yanjieli/p/10605381.html 注意里面会进入vim修改配置文件,修改好后,按Esc 输入 :wq 保存并退出 git本地仓库上传远程 首先远程仓库建立,复制好地址 本地git命令执行 git remote rm o
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posted @ 2020-07-01 21:39 三页菌
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2020年6月22日
dotween 播放动画队列,可循环
摘要: 挺方便的 void Move() { //建立队列 Sequence quence = DOTween.Sequence(); //添加第一个动画 quence.Append(transform.DOLocalMove(new Vector2(transform.localPosition.x, -
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posted @ 2020-06-22 11:12 三页菌
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2020年6月16日
unity纯净版下载地址
摘要: 真的服了,unity居然做成这个鸟样,夹带广告,一天一激活。。。 民间整理的纯净版下载地址 https://unityitellyou.github.io/#/
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posted @ 2020-06-16 19:29 三页菌
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2020年6月2日
unity 单位 像素 分辨率 正交摄像机size 之间的关系
摘要: 这个5表示摄像机的视距 代表摄像机拍摄的一般高度 如果16:9的分辨率,100像素为1 unity单位的情况 填充摄像机所需图片大小尺寸为:高度:5*2*100 = 1000 宽度:1000*16/9 = 1778 【1778*1000】 上面这2张图,一个y坐标为 -3.5 ,一个为 -4 ,图片
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posted @ 2020-06-02 11:37 三页菌
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2020年5月17日
Unity新版输入系统 new input system
摘要: 参考:https://connect.unity.com/p/unity-xin-inputsystem-de-jian-yao-shi-yong 参考:https://connect.unity.com/p/unityxin-yi-dai-shu-ru-xi-tong-jie-shao 这块资料是
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posted @ 2020-05-17 17:17 三页菌
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随机抽取算法
摘要: /// <summary> /// 随机抽取 /// </summary> /// <param name="dataList">直接传输每种类型的个数的List,比如0号50个,1号10个,2号20个</param> /// 示例: List<int> _list = new List<int>
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posted @ 2020-05-17 10:36 三页菌
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2020年5月15日
物品跟随鼠标移动在透视角与正交视角的情况
摘要: 物品跟随鼠标移动 正交视角 void Update() { Vector3 v3 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.position = new Vector3(v3.x, v3.y, 0); } 透视角
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posted @ 2020-05-15 21:46 三页菌
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2020年5月14日
unity 制作更好的跳跃
摘要: Unity2D 4行代码教你写一个更好的跳跃 https://www.youtube.com/watch?v=7KiK0Aqtmzc GDC实现更好的跳跃 https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
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posted @ 2020-05-14 14:04 三页菌
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2020年5月4日
Unity中Inspector面板显示提示
摘要: 效果如下 上面有个 “可选变量” ,然后鼠标移动到变量上会显示一段文字 实现方法 [Header("可选变量")]//直接显示汉字在面板上 [Tooltip("武器类型需要绑定,耐久才会生效")]//鼠标选中才可以看到汉字 public AttackBox attackBox;
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posted @ 2020-05-04 15:06 三页菌
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2020年4月29日
unity 网格合并
摘要: 编辑器类脚本 来源:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y1z7YP?t=384 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity
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posted @ 2020-04-29 14:37 三页菌
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