会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
三页菌
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
17
18
19
20
21
22
23
24
25
···
48
下一页
2020年6月2日
unity 单位 像素 分辨率 正交摄像机size 之间的关系
摘要: 这个5表示摄像机的视距 代表摄像机拍摄的一般高度 如果16:9的分辨率,100像素为1 unity单位的情况 填充摄像机所需图片大小尺寸为:高度:5*2*100 = 1000 宽度:1000*16/9 = 1778 【1778*1000】 上面这2张图,一个y坐标为 -3.5 ,一个为 -4 ,图片
阅读全文
posted @ 2020-06-02 11:37 三页菌
阅读(3759)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月17日
Unity新版输入系统 new input system
摘要: 参考:https://connect.unity.com/p/unity-xin-inputsystem-de-jian-yao-shi-yong 参考:https://connect.unity.com/p/unityxin-yi-dai-shu-ru-xi-tong-jie-shao 这块资料是
阅读全文
posted @ 2020-05-17 17:17 三页菌
阅读(2982)
评论(0)
推荐(0)
随机抽取算法
摘要: /// <summary> /// 随机抽取 /// </summary> /// <param name="dataList">直接传输每种类型的个数的List,比如0号50个,1号10个,2号20个</param> /// 示例: List<int> _list = new List<int>
阅读全文
posted @ 2020-05-17 10:36 三页菌
阅读(487)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月15日
物品跟随鼠标移动在透视角与正交视角的情况
摘要: 物品跟随鼠标移动 正交视角 void Update() { Vector3 v3 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.position = new Vector3(v3.x, v3.y, 0); } 透视角
阅读全文
posted @ 2020-05-15 21:46 三页菌
阅读(237)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月14日
unity 制作更好的跳跃
摘要: Unity2D 4行代码教你写一个更好的跳跃 https://www.youtube.com/watch?v=7KiK0Aqtmzc GDC实现更好的跳跃 https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
阅读全文
posted @ 2020-05-14 14:04 三页菌
阅读(335)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月4日
Unity中Inspector面板显示提示
摘要: 效果如下 上面有个 “可选变量” ,然后鼠标移动到变量上会显示一段文字 实现方法 [Header("可选变量")]//直接显示汉字在面板上 [Tooltip("武器类型需要绑定,耐久才会生效")]//鼠标选中才可以看到汉字 public AttackBox attackBox;
阅读全文
posted @ 2020-05-04 15:06 三页菌
阅读(1572)
评论(0)
推荐(0)
2020年4月29日
unity 网格合并
摘要: 编辑器类脚本 来源:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y1z7YP?t=384 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity
阅读全文
posted @ 2020-04-29 14:37 三页菌
阅读(335)
评论(0)
推荐(0)
2020年4月27日
shader graph实现冰冻效果
摘要: 上图 先分析物体结冰的原理 1.色值会比之前更加亮一些 2.色调偏蓝白 3.有结晶感 首先实现第一步 我们首先对图片的RGB进行一个乘法运算,让贴图颜色变得更亮,注意,Alpha值是不处理的,所以用Combine节点连接原本的Alpha值 Power值就是图片的亮度调节。实现了第一步 为了偏蓝,我们
阅读全文
posted @ 2020-04-27 21:20 三页菌
阅读(2521)
评论(0)
推荐(0)
2020年4月22日
unity trigger 获取触发点
摘要: 2D private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.GetComponent<AttackBox>()) { hitPos = other.bounds.ClosestPoint(transform.po
阅读全文
posted @ 2020-04-22 17:21 三页菌
阅读(2537)
评论(0)
推荐(0)
2020年4月19日
DocFX生成API文档
摘要: 弄了个开源项目 https://yogioh123456.github.io/UnityShaderGraphChineseAPI/articles/ShaderGraph.html Unity Shader Graph中英文对照API 采用DocFX对MarkDown文档进行生成 使用技术来源:
阅读全文
posted @ 2020-04-19 10:57 三页菌
阅读(257)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
17
18
19
20
21
22
23
24
25
···
48
下一页
公告