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摘要: 物品跟随鼠标移动 正交视角 void Update() { Vector3 v3 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.position = new Vector3(v3.x, v3.y, 0); } 透视角 阅读全文
posted @ 2020-05-15 21:46 三页菌 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity2D 4行代码教你写一个更好的跳跃 https://www.youtube.com/watch?v=7KiK0Aqtmzc GDC实现更好的跳跃 https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8 阅读全文
posted @ 2020-05-14 14:04 三页菌 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果如下 上面有个 “可选变量” ,然后鼠标移动到变量上会显示一段文字 实现方法 [Header("可选变量")]//直接显示汉字在面板上 [Tooltip("武器类型需要绑定,耐久才会生效")]//鼠标选中才可以看到汉字 public AttackBox attackBox; 阅读全文
posted @ 2020-05-04 15:06 三页菌 阅读(1584) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 编辑器类脚本 来源:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y1z7YP?t=384 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity 阅读全文
posted @ 2020-04-29 14:37 三页菌 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上图 先分析物体结冰的原理 1.色值会比之前更加亮一些 2.色调偏蓝白 3.有结晶感 首先实现第一步 我们首先对图片的RGB进行一个乘法运算,让贴图颜色变得更亮,注意,Alpha值是不处理的,所以用Combine节点连接原本的Alpha值 Power值就是图片的亮度调节。实现了第一步 为了偏蓝,我们 阅读全文
posted @ 2020-04-27 21:20 三页菌 阅读(2537) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2D private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.GetComponent<AttackBox>()) { hitPos = other.bounds.ClosestPoint(transform.po 阅读全文
posted @ 2020-04-22 17:21 三页菌 阅读(2547) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 弄了个开源项目 https://yogioh123456.github.io/UnityShaderGraphChineseAPI/articles/ShaderGraph.html Unity Shader Graph中英文对照API 采用DocFX对MarkDown文档进行生成 使用技术来源: 阅读全文
posted @ 2020-04-19 10:57 三页菌 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.textures.com/download/pbr0159/133194?q=lava 阅读全文
posted @ 2020-04-18 09:28 三页菌 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Editor下监听按键有以下几种方式: 1.自定义菜单栏功能: 比如F5键暂停编辑器 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public c 阅读全文
posted @ 2020-04-17 11:38 三页菌 阅读(2505) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 链接:https://www.notion.so/Unity-f79bb1d4ccfc483fbd8f8eb859ae55fe 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411t7N6 阅读全文
posted @ 2020-04-12 19:29 三页菌 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)
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