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posted @ 2019-09-27 13:42 三页菌 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: local _t = {} _t.name = "Li" _t.age = 49 local str = string.gsub("hahah [name] [age]--xrz-", "[%[](.-)[%]]", function(s) return tostring(_t[s]) end) print(str) 阅读全文
posted @ 2019-09-26 11:49 三页菌 阅读(2112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: span 可用于高性能字符串分割等 https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10171869.html https://www.codemag.com/article/1807051/Introducing-.NET-Core-2.1-Flagship-Types- 阅读全文
posted @ 2019-09-10 20:44 三页菌 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要在粒子上挂脚本 脚本添加代码 这是个生命周期 粒子的 StopAction 设置成Callback 最好再加上 阅读全文
posted @ 2019-09-09 16:02 三页菌 阅读(4199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2d来回巡逻 遇到坑会自动转向 可配置单次方向行走的时间,转向等待时间等 阅读全文
posted @ 2019-09-01 15:27 三页菌 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 碰撞发生在帧的开始,所以你可以检测到冲突,并在LateUpdate复位: 阅读全文
posted @ 2019-08-31 14:48 三页菌 阅读(1167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ClickTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void S... 阅读全文
posted @ 2019-08-19 13:19 三页菌 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/mrma/p/3998679.html 试了,确实可行,在unity也能用 值得注意的是UnityScript.Scripting.Evaluator 也有这个类,应该可以实现类似的功能,具体用法未研究 阅读全文
posted @ 2019-08-18 16:46 三页菌 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 项目合集:https://michidk.github.io/Unity-Script-Collection/ ugui特效:https://github.com/mob-sakai/UIEffect?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg ecs破碎特效:https:// 阅读全文
posted @ 2019-08-08 16:16 三页菌 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以X轴指向的方向 阅读全文
posted @ 2019-08-06 13:30 三页菌 阅读(847) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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