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摘要: nity3D有一个叫做”live recompile”的功能,即在编辑器处于播放状态时修改脚本代码或替换托管dll等操作时,当场触发重新编译生成项目脚本assembly,并会进行重新加载操作,然而,这个功能很多时候并不能保证重加载后的代码逻辑依然能正常运行,轻则报错,重则卡死。经过博主测试发现,Un 阅读全文
posted @ 2021-06-03 15:37 三页菌 阅读(5559) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原因:在初始化配置Git用户信息时,设置了用户密码 解决方式:重置用户密码,并设置为空 $ ssh-keygen -p Enter file in which the key is (/c/Users/xxx/.ssh/id_rsa): (直接Enter)Enter old passphrase:( 阅读全文
posted @ 2021-06-03 15:25 三页菌 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 客户端 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; using System.Threading; using Newto 阅读全文
posted @ 2021-05-31 00:53 三页菌 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/Cysharp/UniTask 阅读全文
posted @ 2021-05-21 09:10 三页菌 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 打开设置,选择编程语言 At end of line (K&R style) 是侧括号换行,其他可自行尝试 else 相关 阅读全文
posted @ 2021-05-12 15:58 三页菌 阅读(2768) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI的开关方案一种是使用SetActive进行的 但是这种方案其实有一个弊端,我们来测试下 每帧进行1000次的SetActive 的true和false 这是我们的UI,上面挂了一些 按钮 图片 输入 等元素 帧率只有2.4,我们看下Profiler 可以看到 GameObject.Activ 阅读全文
posted @ 2021-05-08 14:35 三页菌 阅读(2150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.googlefonts.cn/ 字体传奇 https://hao.ziticq.com/ 免版权 https://www.100font.com/ chinese font https://www.hellofont.cn/ chinese font https://www.f 阅读全文
posted @ 2021-04-25 23:19 三页菌 阅读(780) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI源码 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源码 于Package Manager里 阅读全文
posted @ 2021-04-17 10:13 三页菌 阅读(1566) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 地址:http://www.luzexi.com/tag/%E4%B9%A6%E7%B1%8D%E8%91%97%E4%BD%9C/ 写的很好,作者的其他文章也写的不错,都可以看看 阅读全文
posted @ 2021-04-16 17:20 三页菌 阅读(1764) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来源:https://blogs.unity3d.com/cn/2019/03/13/2d-pixel-perfect-how-to-set-up-your-unity-project-for-retro-8-bits-games/ 具有简单机制和像素化图形的怀旧游戏可以唤起资深游戏玩家的美好回忆, 阅读全文
posted @ 2021-04-16 15:58 三页菌 阅读(2269) 评论(0) 推荐(0)
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