shader graph实现冰冻效果

上图

 

 

 

先分析物体结冰的原理

1.色值会比之前更加亮一些

2.色调偏蓝白

3.有结晶感

 

首先实现第一步

 

我们首先对图片的RGB进行一个乘法运算,让贴图颜色变得更亮,注意,Alpha值是不处理的,所以用Combine节点连接原本的Alpha值

Power值就是图片的亮度调节。实现了第一步

 

 

 为了偏蓝,我们对组合出来的节点进行一个乘法运算,直接与一个颜色相乘,即可实现第二步

 

 

 然后我们给冰块一个贴图节点,将我们上面得到的结果与冰块进行Lerp运算,即可将冰块的图片混合进行

 

 

 直接对接Color节点,大功告成

 

整体节点图

对其变量进行调节

 

 附一张冰块的图

 

posted @ 2020-04-27 21:20  三页菌  阅读(2290)  评论(0编辑  收藏  举报