上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 37 下一页
摘要: 讲解非常不错 地址:http://blog.shuiguzi.com/categories/Shader/page/2/ 阅读全文
posted @ 2021-04-14 16:11 三页菌 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: github链接 https://github.com/XINCGer/UnityToolchainsTrick UnityToolchainsTrick 提供一些UnityEditor工具链开发的常用小技巧与示例(Provides some common tips and examples for 阅读全文
posted @ 2021-04-12 18:47 三页菌 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【工具1 spacesniffer】 地址:https://spacesniffer.en.softonic.com/ 【工具2 wiztree】 地址:https://wiztreefree.com/download 【工具3 TreeSize】 https://www.jam-software. 阅读全文
posted @ 2021-04-11 17:42 三页菌 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: github地址:https://github.com/oddmax/unity-wave-function-collapse-3d 3d版本 使用带有回溯功能的波浪函数折叠算法,将无规,程序生成的城市组装成块状。 github地址:https://github.com/marian42/wavef 阅读全文
posted @ 2021-03-25 13:10 三页菌 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ink 是 inkle 发明的标记式语言,专门用在编写互动叙事游戏中,是制作文字游戏和游戏叙事的利器。使用了 ink 语言来叙事的游戏有比较知名的《80 天(80 Days)》等。 使用ink开发的游戏 https://indienova.com/gamedb/list/73/p/1 ink有自带的 阅读全文
posted @ 2021-03-14 10:33 三页菌 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此种排序将按照字典键值ASCII码进行排序 //字典键值排序 var sortDic = dic.OrderBy(x => x.Key).ToDictionary(x=>x.Key,x=>x.Value); 阅读全文
posted @ 2021-03-09 21:47 三页菌 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果是编辑器不使用运行时的话,直接使用UnityEditor下的API即可 FileUtil.CopyFileOrDirectory 如果是运行时 /// <summary> /// 文件夹拷贝 /// </summary> /// <param name="sourcePath">源路径</par 阅读全文
posted @ 2021-02-26 10:29 三页菌 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接上代码,注意 脚本需要放在Editor文件夹下 可按组合键,进行截图 ctrl + shift + y using System.IO; using System.Threading.Tasks; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; usi 阅读全文
posted @ 2021-01-24 17:53 三页菌 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随机数种子,一直让随机数出现的规律变得相同的技术 这种技术常用于roughlike游戏中,使用相同种子的玩家开始一场游戏时,里面随机生成的要素将会变得相同 这使得种子会在玩家之间传播 【图:以撒的结合】 【图:杀戮尖塔】 上面2者,都使用了一个 字母加数字 的随机字符串作为游戏的种子 而使用字符串作 阅读全文
posted @ 2021-01-15 15:50 三页菌 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://game-icons.net/ 阅读全文
posted @ 2021-01-09 21:08 三页菌 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 37 下一页