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摘要: 在虚幻引擎中,Tick Group被划分为许多不同的阶段,用于执行不同类型的Tick更新操作。主要的Tick Group阶段有: 1. TG_PrePhysics- 处理与物理无关的坐标变换和位置更新。- 执行预物理的重要操作,如Character移动、旋转等。 2. TG_StartPhysics 阅读全文
posted @ 2023-06-01 11:03 偷懒的阿贤 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 先去复习了下C++的多线程异步和单线程异步 关于创建虚幻中的三种多线程实现: . 继承FRunnable接口创建单个线程。 . 直接创建AsyncTask来调用线程池里空闲的线程。 . 用过TaskGraph系统来异步完成一些自定义任务。 2 看了下虚幻中,用Tick模拟局部异步,算是单线程异步 阅读全文
posted @ 2023-05-25 21:00 偷懒的阿贤 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 全部实现多层LOD, 放置剔除盒子,并设置 尽可能在每帧跑检测 阅读全文
posted @ 2023-05-06 10:26 偷懒的阿贤 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1项目设置->渲染->前期深度通道early z-pass 2剔除遮挡体积距离,cull distance volume 3project setting -> Rendering ->culling ->occlusion culling 4层级Z缓冲遮挡r.HZBOcclusion=1 5预计算 阅读全文
posted @ 2023-04-10 17:42 偷懒的阿贤 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用元sounds插件,进而使用元声音的模块,模块中,使用Shuffle来使用多个音频,每个音频使用wave play 进行播放输出 阅读全文
posted @ 2023-03-08 17:08 偷懒的阿贤 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先创建所需要的分部 蓝图动画蓝图 接着使用linked Anim Graph 使用分部的动画实例 若是需要输入基础pose 需要input pose 阅读全文
posted @ 2023-03-07 14:32 偷懒的阿贤 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 枚举 E打头 起名字用E加后面的驼峰 用UENUM宏标记 是为了通过反射系统给蓝图使用识别,nint8是为了限制枚举的范围 可以为了使蓝图端更方便使用 加到具体的注释名称 阅读全文
posted @ 2023-03-05 22:22 偷懒的阿贤 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/530921982//如何检查优化点 https://zhuanlan.zhihu.com/p/560084350//如何进行剔除遮蔽 阅读全文
posted @ 2023-03-02 15:32 偷懒的阿贤 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ue 的多线程 插件 封装好了跨平台的功能 创建新的插件 Plugin 在plugin的目录下 创建空的Manage.h 和.cpp 在plugin的目录下创建Interface 接口文件夹 ,在文件夹内创建proxyinterface.h 在plugin的目录下创建core文件夹 ,在文件夹内创建 阅读全文
posted @ 2023-02-28 10:38 偷懒的阿贤 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 就是根据相对另外一个骨头的位置来计算目标骨头的逆推计算公式 可以利用IK 或者虚拟骨骼 先创建公式函数 思想:创建一个球形检测 来检测脚步骨骼离地的高度 然后 在角色蓝图中 给动作添加 ControRig 阅读全文
posted @ 2023-02-27 11:02 偷懒的阿贤 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
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