posted @ 2023-02-24 15:25
偷懒的阿贤
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摘要:
先找到控制pawn的控制器的Rotation GetControlRotaion() 然后获得控制器的Z轴旋转 创建新的Rotator YawRotaion(0,GetControlRotaion(),0) 创建新的旋转矩阵,然后通过旋转矩阵得到旋转矩阵的X旋转值 FRotationMatrix(Y
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posted @ 2023-02-22 17:32
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摘要:
默认加载 pawn::staticclass; ConstructorHelpers::FClassFinder<>Pawnpath(TEXT("_C")); 然后是的DefaultPawn = Pawnpath.class
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posted @ 2023-02-22 15:45
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摘要:
发现两个小知识点 在使用javascripts的图表时如何放入到ue中使用 我在进行智慧城市开发过程中发现的一个技巧使用 Echarts 并且使用ue中的Web Browser插件
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posted @ 2023-02-07 14:33
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摘要:
这三个角叫做欧拉角 (在数学上) 罗德里德斯旋转公式
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posted @ 2023-02-01 11:34
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笔刷 经过shift可以相当于橡皮进行还原
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posted @ 2023-01-31 22:44
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摘要:
2d中都可以写成xy 与矩阵乘以 xy的关系 齐次坐标
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posted @ 2023-01-30 17:25
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摘要:
光栅化 几何 光线追踪 模拟动画 线性代数 向量 向量AB=B-A 向量是有方向有大小的矢量 单位向量为大小为1的方向向量,通过向量本身除以它的模长大小 点乘 A*B=A摸*B摸*AB的cos夹角 叉乘 A叉乘B 的模长 = A摸×B摸×sinB夹角 A×B = - B×A
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posted @ 2023-01-29 17:33
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摘要:
c++提供了4种不同的编程模型 procedural-based, object-based, object-oriented, generics explicit 可以阻止类被隐式转换,但仍可以进行显式转换,(一般没有特殊情况,都要进行explicit声明) 在声明新对象实例的时候如果调用了构造函
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posted @ 2023-01-26 22:11
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摘要:
第一次: 第一节课:讲述了大概的图形学的概念,不仅仅是opengl的API使用,与计算机视觉是有区别的
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posted @ 2023-01-16 21:27
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