posted @ 2025-08-19 21:56
偷懒的阿贤
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posted @ 2025-08-19 21:01
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摘要:
1设置 需要修改项目设置将EQS设置为启用 2EQS本身 需要创建一个EQS查询 root->SimpleGrid(PathExist:from Querier && Trace: to EQS_Querier) 对于查询的对象,可以创建EQS_Context_BlueprintBase 2可以使用
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posted @ 2025-08-19 10:11
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摘要:
1创建AuraHUD 在UI/HUD文件夹下。创建源码HUD的基类 在AuraHUD.h中 AuraHUD { public: UPROPERTY() TObjectPtr<UAuraUserWidget> OverlayWidget; protected: 重写Beginplay(); priva
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posted @ 2025-08-18 23:21
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摘要:
1在AuraidgetController.h中 USTRUCT(BlueprintType) struct FWidgetControllerParams { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION() void SetWidgetControllerParams(c
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posted @ 2025-08-18 23:21
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摘要:
1 进入Content/Blueprints/UI/ProgressBar/下 创建WBP_ProgressBar的子类
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posted @ 2025-08-18 22:56
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摘要:
1 创建Content/Blueprints/UI/ProgressBar文件夹 2 创建BP_GlobeProgressBar、继承于AuraUserWidget 创建SizeBox,width为250,Height为250
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posted @ 2025-08-17 23:08
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摘要:
1 创建UI/Widget/AuraUserwidget 2 创建UI/WidgetController/AuraWidgetController UObject类 3在AuraUserWidget.h中 public: UFUNCTION(Blueprintcallable) void SetWi
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posted @ 2025-08-17 10:47
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posted @ 2025-08-17 10:39
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摘要:
1 创建ZoneShape区域, 修改项目设置Engine/ZoneGraph 然后,再Build ZoneGraph 2 创建MassConfigAsset资产 Movement|Agent Movement Sync负责AI移动能力;Avoidance负责自动避让能力;Smooth Orient
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posted @ 2025-08-15 16:03
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