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posted @ 2025-08-19 21:56 偷懒的阿贤 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-08-19 21:01 偷懒的阿贤 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1设置 需要修改项目设置将EQS设置为启用 2EQS本身 需要创建一个EQS查询 root->SimpleGrid(PathExist:from Querier && Trace: to EQS_Querier) 对于查询的对象,可以创建EQS_Context_BlueprintBase 2可以使用 阅读全文
posted @ 2025-08-19 10:11 偷懒的阿贤 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1创建AuraHUD 在UI/HUD文件夹下。创建源码HUD的基类 在AuraHUD.h中 AuraHUD { public: UPROPERTY() TObjectPtr<UAuraUserWidget> OverlayWidget; protected: 重写Beginplay(); priva 阅读全文
posted @ 2025-08-18 23:21 偷懒的阿贤 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1在AuraidgetController.h中 USTRUCT(BlueprintType) struct FWidgetControllerParams { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION() void SetWidgetControllerParams(c 阅读全文
posted @ 2025-08-18 23:21 偷懒的阿贤 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 进入Content/Blueprints/UI/ProgressBar/下 创建WBP_ProgressBar的子类 阅读全文
posted @ 2025-08-18 22:56 偷懒的阿贤 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 创建Content/Blueprints/UI/ProgressBar文件夹 2 创建BP_GlobeProgressBar、继承于AuraUserWidget 创建SizeBox,width为250,Height为250 阅读全文
posted @ 2025-08-17 23:08 偷懒的阿贤 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 创建UI/Widget/AuraUserwidget 2 创建UI/WidgetController/AuraWidgetController UObject类 3在AuraUserWidget.h中 public: UFUNCTION(Blueprintcallable) void SetWi 阅读全文
posted @ 2025-08-17 10:47 偷懒的阿贤 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1介绍了MVC框架 阅读全文
posted @ 2025-08-17 10:39 偷懒的阿贤 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 创建ZoneShape区域, 修改项目设置Engine/ZoneGraph 然后,再Build ZoneGraph 2 创建MassConfigAsset资产 Movement|Agent Movement Sync负责AI移动能力;Avoidance负责自动避让能力;Smooth Orient 阅读全文
posted @ 2025-08-15 16:03 偷懒的阿贤 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
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