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就是根据相对另外一个骨头的位置来计算目标骨头的逆推计算公式 可以利用IK 或者虚拟骨骼
先创建公式函数
思想:创建一个球形检测 来检测脚步骨骼离地的高度
然后 在角色蓝图中 给动作添加 ControRig