摘要:
1 在 AuraCharacterBase.h中 UPROPERTY(EditAnywhere,Category = "Combat") 添加TObjectPtr<USkeletalMeshComponent> Weapon; 2 在AuraCharacterBase.cpp中 构造中, Weapo 阅读全文
posted @ 2025-08-08 16:36
偷懒的阿贤
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摘要:
创建AuraCharacterBaseClass,并且将其设置为抽象类,在UCLASS(Abstrat) 把AuraCharacterBase类的Tick设置为false 创建AuraCharacterBaseClass子类,AuraCharacter 创建AuraCharacterBaseClas 阅读全文
posted @ 2025-08-08 15:58
偷懒的阿贤
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