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2017年4月24日

METAL渲染是什么?

摘要: METAL渲染是什么? Metal渲染是由苹果公司为iOS8以及更新版本开发的全新的底层渲染API。它侧重于减少GPU驱动的工作量,从而当Metal调用时,CPU的消耗将降至最低。这样一来,游戏就可以利用节省下来的CPU做出更多酷炫的效果。 下面是摘自Apple的简短描述: Metal使得访问GPU 阅读全文

posted @ 2017-04-24 10:33 jiahuafu 阅读(1136) 评论(0) 推荐(0)

最近工作心德体会

摘要: 一般周五要写周报,而且周五也要检查工作或发版本,因此周五上午不要觉得无事可做,这个时间可以用来测试(自测) 这样下午会比较顺利的发出版本 阅读全文

posted @ 2017-04-24 09:35 jiahuafu 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月21日

_MainTex_TexelSize what's the meaning?

摘要: uniform float4 _MainTex_TexelSize where is the value of the float4 _MainTexelSize from? It's set by the application if it's present in the shader - it 阅读全文

posted @ 2017-04-21 16:24 jiahuafu 阅读(2888) 评论(0) 推荐(0)

Stop单个Coroutine

摘要: public Coroutine StartCoroutine(string methodName, object value = null); Description Starts a coroutine named methodName. Description Starts a corouti 阅读全文

posted @ 2017-04-21 14:43 jiahuafu 阅读(554) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月20日

unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光

摘要: unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光 今天做项目时就遇到了这个问题,光亮得让物体发白 发现加载的场景 里面有个 平行光,删了就好了 要是感觉还是太亮,就把主平行光的Intensity调成0.5 阅读全文

posted @ 2017-04-20 16:32 jiahuafu 阅读(3278) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月19日

判断游戏对象是否在摄像机视口的一个方法

摘要: 本人菜鸟,用了笨方法实现。大家有更好的方法不吝赐教。 就是对游戏对象绘制一个长方体包围盒,然后用Camera.WorldToViewportPoint()处理。 将附件代码拖到场景中的要检测的游戏对象即可。比较简单的代码。 楼主实现的方法,可以直接调用Unity自带的。 不过如果是要求全部位于视口内 阅读全文

posted @ 2017-04-19 16:34 jiahuafu 阅读(723) 评论(1) 推荐(0)

如何判断一个点在矩形内

摘要: http://blog.csdn.net/dapengbusi/article/details/50516126 阅读全文

posted @ 2017-04-19 16:08 jiahuafu 阅读(2579) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月18日

判断点是否在三角形内

摘要: http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/05/1793393.html 阅读全文

posted @ 2017-04-18 15:07 jiahuafu 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)

UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D

摘要: 注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一、导入项目 1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2这个版本。 2 阅读全文

posted @ 2017-04-18 13:40 jiahuafu 阅读(6907) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月17日

acer笔记本禁用或关闭触摸板

摘要: acer笔记本禁用或关闭触摸板 如果启用或停用AspireOne的触摸板? 如果您希望启用或停用触摸板,请同时按下功能键(Fn)key和F7键。屏幕上会显示触摸板是否已启用或已禁用。 如果您希望启用或停用触摸板,请同时按下功能键(Fn)key和F7键。屏幕上会显示触摸板是否已启用或已禁用。 阅读全文

posted @ 2017-04-17 11:36 jiahuafu 阅读(5267) 评论(0) 推荐(0)

ampify shader工具学习一

摘要: 如何使用lambert Amplify Shader Editor 1.5.3 高级shader编辑工具 2018_5 点击下载 阅读全文

posted @ 2017-04-17 10:45 jiahuafu 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月16日

UNITY 网格合并

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Avatar a; // Use this for initialization void Start ()... 阅读全文

posted @ 2017-04-16 10:17 jiahuafu 阅读(1077) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月14日

Unity中的网格与材质球合并

摘要: http://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 阅读全文

posted @ 2017-04-14 18:13 jiahuafu 阅读(1490) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D的坑系列:动态加载dll

摘要: Unity3D的坑系列:动态加载dll 我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多 阅读全文

posted @ 2017-04-14 13:42 jiahuafu 阅读(1791) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月13日

Draw Call(Unity 5中显示为SetPass calls

摘要: Draw Call(Unity 5中显示为SetPass calls 阅读全文

posted @ 2017-04-13 17:46 jiahuafu 阅读(1430) 评论(0) 推荐(0)

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