2019年5月18日

[置顶] Unity3D普通开发人员,U3D主程分别需要掌握的技能

摘要:Unity3D普通开发人员 1.会查看和搜索unity API文档,熟悉一些3D术语单词 2.查看别人的代码,能够依葫芦画瓢 3.能够制作一些常见的UI效果,善用缓动类插件,如Do Tween pro版有着更强大的功能 4.学会使用GIT管理项目代码 5.在程序出现异常时,会查看错误堆栈,定位出错的 阅读全文

posted @ 2019-05-18 14:38 jiahuafu 阅读(1802) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2018年6月29日

[置顶] 某公司的U3D笔试题

摘要:某公司的U3D笔试题 今天这套笔试题感觉做得一般。 随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,更多的是对以前工作、项目经历的询问。 然后说今天先到这里,让我等通知。 我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们只是给hr传达他们的信息。 当时就觉得差不多挂了、、、 1. 请简述 阅读全文

posted @ 2018-06-29 11:57 jiahuafu 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月16日

[置顶] unity插件各领域王者

摘要:移动端手势操作 Easy Touch 获取 缓动 iTween 获取 可视化编程 Playmaker1.9.0 获取 UI NGUI,UGUI 获取 Shader着色器可视化编程 AmplifyShaderEditor 1.5.3 获取 AR vuforia-unity-6, EASY AR 获取 阅读全文

posted @ 2018-06-16 15:03 jiahuafu 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月20日

[置顶] AS3语法和UNITY C#语法的异同

摘要:Sprite a = new Sprite(); trace(a.paent); 此时a.parent为null,还未AddChild到屏幕上, 一般用这个来判断在不在屏幕上 GameObject a = new GameObject(); print(a.transform.parent); 此时 阅读全文

posted @ 2016-12-20 22:08 jiahuafu 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月14日

[置顶] 博客推荐

摘要:网易云风 http://blog.codingnow.com/ 日本一只猫 https://onevcat.com/#blog 雨松MOMO http://www.xuanyusong.com/ 阅读全文

posted @ 2016-09-14 17:29 jiahuafu 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月14日

C#批量修改文件后缀名

摘要:FileInfo f = new FileInfo(myfile); f.MoveTo(Path.ChangeExtension(myfile, ".Jpeg")); 这里要注意的是Path.ChangeExtension方法返回是字符串,并不是真正的修改文件! 还需要调用MoveTo方法 阅读全文

posted @ 2020-08-14 13:40 jiahuafu 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

摘要:这是一个零基础的课程案例,通过一个简单的小案例,教你使用Unity的一些基本操作 目录 大小1.0GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2020-08-14 10:26 jiahuafu 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月13日

UE4户外森林场景全流程教学

摘要:UE4的户外森林场景教程,从建立项目规范开始一直到完成整个场景制作的全流程。 其中包含资产规范、为不同软件及不同资产建立对应的主材质、制作自动地形材质、处理植物模型法线、高质量草地表现、Speedtree制作游戏植被资产,风场及LOD和最后的场景搭建及后期处理调色。也十分详细讲解了材质与贴图部分,让 阅读全文

posted @ 2020-08-13 10:00 jiahuafu 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月31日

坦克世界Unity3D

摘要:11111111111111111111111111 阅读全文

posted @ 2020-07-31 11:57 jiahuafu 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月29日

Unity3D 2018版本 Post Process 后期处理插件使用介绍

摘要:Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。 下面的图片展示了应用和没应用Post-processing的差别。 应用前 应用后 很明显,使用后画面效果得到肉眼可辨的提升.看看画面还都 阅读全文

posted @ 2020-07-29 16:11 jiahuafu 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月20日

关于UE4使用中虚幻商城保管库的目录问题

摘要:初学UE4,EPIC中虚幻商城的帮助解决了不少烦恼,但是在使用过程中发现了保管路中的缓存文件并没有给出明确的目录,而且在下载完所需内容后只能添加到现有过程中去。 经过实验发现删除工程项目并不会将导入的保管库内容删去,说明保管库另有所在,通过互联网搜索发现由于时效性无论中文网站还是虚幻官方论坛的答案都 阅读全文

posted @ 2020-07-20 09:42 jiahuafu 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月19日

Unity 2019 LTS正式推出

摘要:近日,Unity正式发布Unity 2019 LTS(长期支持版)作为全新的默认版引擎,将所有的新增功能、稳定的使用体验带给每一位开发者。 什么是Unity 2019 LTS Unity 2019 LTS是Unity截止目前,功能最全面,体验最稳定的版本。它是TECH Stream的延伸,自身并没有 阅读全文

posted @ 2020-06-19 13:49 jiahuafu 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月3日

unity3d钢琴游戏完整项目源码

摘要:使用Unity2019 LTS 开发运行, 游戏简介: 这是一个钢琴游戏,它的主要功能就是可以像弹奏钢琴一样弹出美妙的钢琴曲子,它还收录了9首简单的钢琴曲,引导用户学习弹奏这些曲目,也可以自动播放这些曲目,让用户尽情欣赏,它是一个完整的钢琴游戏,可以不用做任何修改直接打包输出到你需要的平台,如果你想 阅读全文

posted @ 2020-06-03 16:23 jiahuafu 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月2日

TextMesh Pro不能显示中文的解决办法是创建字贴图,常用汉字3500+特殊字符

摘要:啊阿埃挨哎唉哀皑癌蔼矮艾碍爱隘鞍氨安俺按暗岸胺案肮昂盎凹敖熬翱袄傲奥懊澳芭捌扒叭吧笆八疤巴拔跋靶把耙坝霸罢爸白柏百摆佰败拜稗斑班搬扳般颁板版扮拌伴瓣半办绊邦帮梆榜膀绑棒磅蚌镑傍谤苞胞包褒剥薄雹保堡饱宝抱报暴豹鲍爆杯碑悲卑北辈背贝钡倍狈备惫焙被奔苯本笨崩绷甭泵蹦迸逼鼻比鄙笔彼碧蓖蔽毕毙毖币庇痹闭敝弊必 阅读全文

posted @ 2020-06-02 13:43 jiahuafu 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月20日

50 个 Chrome Developer Tools 必备技巧

摘要:分享前端开发中必备的浏览器调试工具 Chrome Developer Tools 使用过程中必备的 50 个使用与调试技巧。 这些知识将是你成为合格的前端开发人员必备技能。 目录 大小1.95G,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.t 阅读全文

posted @ 2020-05-20 09:17 jiahuafu 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月27日

Unity发布到Google Play应用上架流程

摘要:近两年,出海潮日渐兴起,游戏、短视频、社交等各个行业都在准备走向世界。而咱们国内的Android程序员素有“折翼天使”的名号,做了多年的Android开发,却不知道怎么成为Google Play开发者。 今天,我们要分享的内容是:成功注册Google Play开发者账号后,怎么上架应用、其中有哪些坑 阅读全文

posted @ 2020-04-27 06:38 jiahuafu 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月26日

Unity Shader入门

摘要:内容包含: 1,Shader发展历史及概述(OPENGL,DX,HLSL,GLSL,CG,GPU发展史等) 2,Shader流水线(应用阶段,几何阶段,光栅化阶段) 3,数学知识(向量,矩阵,行列式,旋转,缩放,正交投影,透视投影矩阵等。) 4,Unity Shader基础(基本写法,概念,属性,S 阅读全文

posted @ 2020-04-26 07:27 jiahuafu 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月22日

Unity2019游戏框架搭建第一季C# 核心知识与简易框架搭建 + Unity2019 游戏框架搭建第二季:UI 模块与资源模块持续精进

摘要:与以往的框架教程不同的是,本文内容更注重的是为什么要这么做和怎么做得更好?而不是这个是什么那个是什么这种解释性的讲解。 对于初学者来讲,想要用框架,市面上有很多免费好用的开源框架,想要学习知识,也有很多博客和课程专门讲解一些知识,但是如何将知识实践到框架里,如何学以致用才是更重要的内容。 所以本内容 阅读全文

posted @ 2020-04-22 09:36 jiahuafu 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月14日

TextMesh Pro不能显示中文的解决办法是创建字贴图,常用汉字3500

摘要:一乙二十丁厂七卜人入八九几儿了力乃刀又三于干亏士工土才寸下大丈与万上小口巾山千乞川亿个勺久凡及夕丸么广亡门义之尸弓己已子卫也女飞刃习叉马乡丰王井开夫天无元专云扎艺木五支厅不太犬区历尤友匹车巨牙屯比互切瓦止少日中冈贝内水见午牛手毛气升长仁什片仆化仇币仍仅斤爪反介父从今凶分乏公仓月氏勿欠风丹匀乌凤勾文六 阅读全文

posted @ 2020-04-14 19:11 jiahuafu 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月7日

permanently

摘要:permanently - 必应词典 美['pɜːmənəntli] adv.永久地;永远;长期;一直 网络永远地;永久的;持久地 搭配permanently keep;settle permanently; 阅读全文

posted @ 2020-04-07 13:50 jiahuafu 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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