2019年5月18日

[置顶] Unity3D普通开发人员,U3D主程分别需要掌握的技能

摘要:Unity3D普通开发人员 1.会查看和搜索unity API文档,熟悉一些3D术语单词 2.查看别人的代码,能够依葫芦画瓢 3.能够制作一些常见的UI效果,善用缓动类插件,如Do Tween pro版有着更强大的功能 4.学会使用GIT管理项目代码 5.在程序出现异常时,会查看错误堆栈,定位出错的 阅读全文

posted @ 2019-05-18 14:38 jiahuafu 阅读(2056) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2018年6月29日

[置顶] 某公司的U3D笔试题

摘要:某公司的U3D笔试题 今天这套笔试题感觉做得一般。 随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,更多的是对以前工作、项目经历的询问。 然后说今天先到这里,让我等通知。 我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们只是给hr传达他们的信息。 当时就觉得差不多挂了、、、 1. 请简述 阅读全文

posted @ 2018-06-29 11:57 jiahuafu 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月16日

[置顶] unity插件各领域王者

摘要:移动端手势操作 Easy Touch 获取 缓动 iTween 获取 可视化编程 Playmaker1.9.0 获取 UI NGUI,UGUI 获取 Shader着色器可视化编程 AmplifyShaderEditor 1.5.3 获取 AR vuforia-unity-6, EASY AR 获取 阅读全文

posted @ 2018-06-16 15:03 jiahuafu 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月20日

[置顶] AS3语法和UNITY C#语法的异同

摘要:Sprite a = new Sprite(); trace(a.paent); 此时a.parent为null,还未AddChild到屏幕上, 一般用这个来判断在不在屏幕上 GameObject a = new GameObject(); print(a.transform.parent); 此时 阅读全文

posted @ 2016-12-20 22:08 jiahuafu 阅读(947) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月14日

[置顶] 博客推荐

摘要:网易云风 http://blog.codingnow.com/ 日本一只猫 https://onevcat.com/#blog 雨松MOMO http://www.xuanyusong.com/ 阅读全文

posted @ 2016-09-14 17:29 jiahuafu 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月13日

Unity2D之检测三点处于一条直线

摘要:Vector2Int a = new Vector2Int(2, 1); Vector2Int b = new Vector2Int(2, 1); Vector2Int c = new Vector2Int(5, 1); int k1, k2, k3; //x轴 if(a.x != b.x && b 阅读全文

posted @ 2020-10-13 10:07 jiahuafu 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月8日

SUBSTANCE PAINTER质感案例教学 PBR次世代影视游戏场景道具制作 SP金属木头皮革材质渲染

摘要:Substance Painter已经成为3D绘制业界标杆,其强大的灵活性以及易用性获得良好的口碑,本套教程将为大家演示展示金属,木制,皮革三大类材质绘制思路,模型材质均从零开始制作,拒绝套用材质球。材质从最基本的填充图层开始一层一层累加来达到最终效果,力求让大家对绘制的思路有所帮助,最终将在八猴中 阅读全文

posted @ 2020-10-08 09:35 jiahuafu 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Blender烤鱼全流程案例教学

摘要:Blender是一款非常奇特的软件,它小巧轻盈,功能强大,海量的优质插件,简洁化的工作流程,使国内外无数的艺术家被它吸引。Blender在2D动画,概念设计、3D表现都有很强大的优势,深受无数自由艺术家的喜爱,并已经开始向大型的影视项目和游戏项目进军。Blender从一款需要信仰支撑的小众软件,到现 阅读全文

posted @ 2020-10-08 07:28 jiahuafu 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月7日

Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)

摘要:Timeline是Unity2017推出的电影序列工具,有助于设计师们更加方便地编辑影片中的动作、声音、事件、视频等等。Timeline无需编写代码,所有操作仅需通过“拖拽”即可完成,从而让设计师们可以更加专注于剧情与故事讲述,加快制作流程。 目录 大小2.32G,mp4格式 扫码时备注或说明中留下 阅读全文

posted @ 2020-10-07 10:56 jiahuafu 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity人物换装系统

摘要:参考Unity官方换装案例,来对3D动态模型进行各个部分的换装。 基于Unity2017.2进行开发。 目录 大小0.4G,Mp4格式 本内容免费,网盘地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1G-wRQrGFbuMDvTqoIxCsIw 提取码:f6ps 阅读全文

posted @ 2020-10-07 10:39 jiahuafu 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 赛车race(手游)

摘要:就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。 unity 赛车race(手游) 游戏介绍:相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你是否想要自 阅读全文

posted @ 2020-10-07 10:08 jiahuafu 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d中级pureMVC入门与进阶

摘要:由于前期项目需要,在Unity3d开发程序中引入了PrueMVC架构,该架构对Unity3d界面和逻辑之前的解耦合起到了极大的作用。下面主要说一些和unity结合的部分以及对这个架构的优化。 内容 1.案例说明什么MVC 2.pureMVC用到的几种设计模式 3.封装自己的MVC 4.PureMvc 阅读全文

posted @ 2020-10-07 09:32 jiahuafu 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月14日

C#批量修改文件后缀名

摘要:FileInfo f = new FileInfo(myfile); f.MoveTo(Path.ChangeExtension(myfile, ".Jpeg")); 这里要注意的是Path.ChangeExtension方法返回是字符串,并不是真正的修改文件! 还需要调用MoveTo方法 阅读全文

posted @ 2020-08-14 13:40 jiahuafu 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

摘要:这是一个零基础的课程案例,通过一个简单的小案例,教你使用Unity的一些基本操作 目录 大小1.0GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2020-08-14 10:26 jiahuafu 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月13日

UE4户外森林场景全流程教学

摘要:UE4的户外森林场景教程,从建立项目规范开始一直到完成整个场景制作的全流程。 其中包含资产规范、为不同软件及不同资产建立对应的主材质、制作自动地形材质、处理植物模型法线、高质量草地表现、Speedtree制作游戏植被资产,风场及LOD和最后的场景搭建及后期处理调色。也十分详细讲解了材质与贴图部分,让 阅读全文

posted @ 2020-08-13 10:00 jiahuafu 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月31日

坦克世界Unity3D

摘要:11111111111111111111111111 阅读全文

posted @ 2020-07-31 11:57 jiahuafu 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月29日

Unity3D 2018版本 Post Process 后期处理插件使用介绍

摘要:Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。 下面的图片展示了应用和没应用Post-processing的差别。 应用前 应用后 很明显,使用后画面效果得到肉眼可辨的提升.看看画面还都 阅读全文

posted @ 2020-07-29 16:11 jiahuafu 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月20日

关于UE4使用中虚幻商城保管库的目录问题

摘要:初学UE4,EPIC中虚幻商城的帮助解决了不少烦恼,但是在使用过程中发现了保管路中的缓存文件并没有给出明确的目录,而且在下载完所需内容后只能添加到现有过程中去。 经过实验发现删除工程项目并不会将导入的保管库内容删去,说明保管库另有所在,通过互联网搜索发现由于时效性无论中文网站还是虚幻官方论坛的答案都 阅读全文

posted @ 2020-07-20 09:42 jiahuafu 阅读(547) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2020年6月19日

Unity 2019 LTS正式推出

摘要:近日,Unity正式发布Unity 2019 LTS(长期支持版)作为全新的默认版引擎,将所有的新增功能、稳定的使用体验带给每一位开发者。 什么是Unity 2019 LTS Unity 2019 LTS是Unity截止目前,功能最全面,体验最稳定的版本。它是TECH Stream的延伸,自身并没有 阅读全文

posted @ 2020-06-19 13:49 jiahuafu 阅读(1537) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月3日

unity3d钢琴游戏完整项目源码

摘要:使用Unity2019 LTS 开发运行, 游戏简介: 这是一个钢琴游戏,它的主要功能就是可以像弹奏钢琴一样弹出美妙的钢琴曲子,它还收录了9首简单的钢琴曲,引导用户学习弹奏这些曲目,也可以自动播放这些曲目,让用户尽情欣赏,它是一个完整的钢琴游戏,可以不用做任何修改直接打包输出到你需要的平台,如果你想 阅读全文

posted @ 2020-06-03 16:23 jiahuafu 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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