上一页 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ··· 77 下一页

2017年6月26日

让小球跳起来

摘要: // If on the ground and jump is pressed... if (Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, k_GroundRayLength) && jump) { // ... add force in upwa 阅读全文

posted @ 2017-06-26 09:36 jiahuafu 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)

2017年6月23日

clamp 函数

摘要: 返回范围内的一个数值。可以使用 clamp 函数将不断增加、减小或随机变化的数值限制在一系列的值中。float clamp(float minnumber, float maxnumber, float parameter)最小数值和最大数值指定返回值的范围。参数是值要钳制在范围内的属性或变量。如果 阅读全文

posted @ 2017-06-23 10:25 jiahuafu 阅读(2362) 评论(0) 推荐(0)

2017年6月19日

C#中的Unsafe和Fixed

摘要: 托管代码 (managed code):由公共语言运行库环境(而不是直接由操作系统)执行的代码。托管代码应用程序可以获得公共语言运行库服务,例如自动垃圾回收、运行库类型检查和安全支持等。这些服务帮助提供独立于平台和语言的、统一的托管代码应用程序行为。 非托管代码(Unmanaged Code):在公 阅读全文

posted @ 2017-06-19 10:41 jiahuafu 阅读(2198) 评论(0) 推荐(0)

2017年6月15日

抓包工具 - Fiddler(详细介绍)

摘要: http://www.cnblogs.com/Chilam007/p/6985379.html 扫码时备注或说明中留下邮箱付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/联系店主 阅读全文

posted @ 2017-06-15 19:48 jiahuafu 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)

2017年6月8日

transform.rotation和GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation

摘要: 同时在UPDATE和FIXED UPDATE中调整 旋转 并未出现闪,而是一直以UPDATE中的为准,可认为MoveRotation调用后在UPDATE中生效 阅读全文

posted @ 2017-06-08 10:05 jiahuafu 阅读(2345) 评论(0) 推荐(0)

2017年6月1日

indexes和indices的区别

摘要: indexes和indices的区别是: indexes在美国、加拿大等国的英语里比较常见。但indices盛行于除北美国家以外的英语里。 indices一般在数学,金融和相关领域使用,而indexes使用则相对广泛。 indexes n.索引( index的名词复数 ); <数>指数; 指示; 标 阅读全文

posted @ 2017-06-01 07:39 jiahuafu 阅读(31117) 评论(0) 推荐(3)

2017年5月28日

AnimationState

摘要: 1.1 AnimationClip AnimationClip是Unity3D中播放动画的最基本对象,通过FBX导入的各个动画对象其实就是一个AnimationClip。这个类已关键帧的形式记录了骨骼关节在各个时间节点上的位置、旋转信息,根据帧频率frameRate结合播放模式wrapMode通过插 阅读全文

posted @ 2017-05-28 10:37 jiahuafu 阅读(1260) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月24日

计算边缘光照

摘要: 原理简单说一下,主要是用来计算边缘光照的,首先通过视线与法线的夹角来找到模型的边缘,然后再根据距离的远近来控制发射光的强度。 [cpp] view plain copy half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), IN.worldNor 阅读全文

posted @ 2017-05-24 09:45 jiahuafu 阅读(500) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月23日

Marshal.FreeHGlobal 方法 (IntPtr)

摘要: 释放以前从进程的非托管内存中分配的内存。 释放以前从进程的非托管内存中分配的内存。 命名空间: System.Runtime.InteropServices程序集: mscorlib(位于 mscorlib.dll) 下面的示例演示如何将托管的内容转换 String 类写入非托管内存,并因而释放非托 阅读全文

posted @ 2017-05-23 14:22 jiahuafu 阅读(4770) 评论(0) 推荐(0)

切线空间(Tangent Space)

摘要: http://download.autodesk.com/global/docs/maya2012/zh-cn/index.html?url=files/Polygons_nodes_Tangent_Space.htm,topicNumber=d28e152588 http://azykise.bl 阅读全文

posted @ 2017-05-23 09:16 jiahuafu 阅读(558) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月22日

Unity3D中使用Profiler精确定位性能热点的优化技巧

摘要: http://www.cnblogs.com/xsln/p/BeginProfiler.html 阅读全文

posted @ 2017-05-22 16:57 jiahuafu 阅读(484) 评论(0) 推荐(0)

UNITY_INITIALIZE_OUTPUT宏

摘要: UNITY_INITIALIZE_OUTPUT宏 UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) –此宏用于将给定类型的名称变量初始化为零。在使用旧版标准所写的Shader时,经常会报错“Try adding UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o); 阅读全文

posted @ 2017-05-22 09:58 jiahuafu 阅读(3745) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月21日

UNITY地图寻路及服务器解决方案

摘要: 多边形寻路算法简单介绍 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e UNITY3D MMO服务器寻路 http://www.pathengine.com/ 用UNITY做无界面寻路server 命令行 .exe -batchmode 阅读全文

posted @ 2017-05-21 18:07 jiahuafu 阅读(3401) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月19日

bloom

摘要: bloom bloom也能实现和HDR类似的效果,但bloom的是静态的,HDR是动态渐变的, bloom在细节表现、明暗对比不如HDR,但实现HDR效果的系统资源开销也比 bloom大,bloom也可以认为是劣等HDR. bloom也能实现和HDR类似的效果,但bloom的是静态的,HDR是动态渐 阅读全文

posted @ 2017-05-19 11:18 jiahuafu 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月18日

Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):

摘要: Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的。如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转。 Freeze Position/Rotation(冻结位置/旋转): 可以对物体在X、Y、Z三个轴上的 阅读全文

posted @ 2017-05-18 18:45 jiahuafu 阅读(2433) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ··· 77 下一页

导航