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2017年2月22日

GameObject.Find 使用技巧

摘要: GameObject.Find是全局搜索 如果你已经知道这个元件在哪个元件里面的话,且担心场景中有重名元件,可以这样写 GameObject.Find ("Canvas/Panel/Image/Button_FileSvr") 阅读全文

posted @ 2017-02-22 10:34 jiahuafu 阅读(1722) 评论(1) 推荐(0)

Unity中的Path对应各平台中的Path

摘要: IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xx 阅读全文

posted @ 2017-02-22 10:03 jiahuafu 阅读(702) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月21日

Unity Remote 5 使用

摘要: 从哪里下载,我是从应用商店里下载的 一. Android版 首先应该确保安装了最新的 Android SDK(这对于在设备上设置端口转发非常必要)。 然后,使用 USB 连接线连接设备与电脑,并启动Unity Remote 应用程序。 在 Unity 编辑器中按下播放 (Play) 时,设备将充当远 阅读全文

posted @ 2017-02-21 13:32 jiahuafu 阅读(12599) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月20日

U3D OnDrawGizmos

摘要: 注意只会在Scene界面下出现 阅读全文

posted @ 2017-02-20 10:03 jiahuafu 阅读(1582) 评论(0) 推荐(0)

为什么3D模型的网格由很多三角形来组成

摘要: 因为二点确定一条线,三点确定一个面 网格就是由很多面组成的,四个点也能组成面 但是三个点就足够了 阅读全文

posted @ 2017-02-20 10:01 jiahuafu 阅读(2426) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月19日

欢迎加入本人建的QQ群,讨论技术,生活及每天都有招聘信息

摘要: 银狐AS3游戏2 3438131 银狐AS3Help 1803321 银狐U3D 167024653 银狐AS3转H5 467565102 本人在MSDN上的帐号 https://social.msdn.microsoft.com/profile/付老师/ 本人在QQ空间的帐号 https://us 阅读全文

posted @ 2017-02-19 19:49 jiahuafu 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月17日

ThreadPool(线程池) in .Net

摘要: 在多线程的程序中,经常会出现两种情况。一种情况下,应用程序中的线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应;而另外一种情况则是线程平常都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒。这里分析及介绍.Net Framework中ThreadPool class来对付第一种情况,相应地也会谈 阅读全文

posted @ 2017-02-17 16:33 jiahuafu 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月15日

Android和Unity混合开发——解决方案

摘要: 按这篇文章来做 http://blog.csdn.net/a369414641/article/details/53436477 要注意的地方 1.app是Android Libray,否则无法打包出.aar包 你可以自已在工程里加Android Libray,名字无所谓 2.文章中没有说manif 阅读全文

posted @ 2017-02-15 17:30 jiahuafu 阅读(1527) 评论(0) 推荐(0)

HoloLens的显示分辨率有多少?

摘要: 作者:胡痴儿2.0链接:https://www.zhihu.com/question/27737626/answer/92339648来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 左右眼各,720p (1268x720),这是最高分辨率!但是因为考虑带不带得动的问题,所以又给了下面两个低一点 阅读全文

posted @ 2017-02-15 09:17 jiahuafu 阅读(1722) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月14日

ARGB_8888

摘要: 原文出处:http://www.cnblogs.com/and_he/archive/2012/12/22/argb.html A:透明度 R:红色 G:绿 B:蓝 Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16 阅读全文

posted @ 2017-02-14 09:52 jiahuafu 阅读(1848) 评论(0) 推荐(0)

这几天用高通VUFORIA的体会

摘要: VUFORIA 主要用来做图像识别,先把图片上至网站,然后网站分析生成数据包 在UNITY中导入VUFORIA SDK和数据包后,就可以正常使用了 对了,数据包需要勾选Load Active那个选项,否则不生效 图片最好用手机拍摄,因为用手机的摄像头,这样机器好识别 图片拍摄时最好不要放大,否则不好 阅读全文

posted @ 2017-02-14 09:42 jiahuafu 阅读(796) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月13日

两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!

摘要: http://www.oschina.net/question/54100_27841 扫码时备注或说明中留下邮箱付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/联系店主 阅读全文

posted @ 2017-02-13 17:43 jiahuafu 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月10日

android studio 开发android app 真机调试

摘要: http://www.cnblogs.com/EasyInvoice/p/4415673.html 阅读全文

posted @ 2017-02-10 17:33 jiahuafu 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月8日

unity与android交互总结

摘要: http://www.jianshu.com/p/4739ce2f4cd1 http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5443889.html http://www.th7.cn/Program/Android/201609/957508.shtml 阅读全文

posted @ 2017-02-08 15:36 jiahuafu 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月6日

Unity3d 下websocket的使用

摘要: 今天介绍一下如何在Unity3D下使用WebSocket。 首先介绍一下什么是websocket,以及与socket,和http的区别与联系,然后介绍一下websocket的一些开源的项目。 WebSocket是什么 WebSocket协议是为了实现网络客户端和服务器端全双工通信而引入的一种基于消息 阅读全文

posted @ 2017-02-06 21:34 jiahuafu 阅读(8039) 评论(1) 推荐(0)

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