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[置顶] 25年5月20日本人通过了腾讯面试,入职魔方工作室

摘要: 5.20很开心,也可以是一个男生的节日,而不是奉献或讨好,是通过自身的努力获得的一个结果 这次面试可以说是比较顺利,一面技术,二面人事,然后背调 大公司入职都是要走流程的,而且时间还比较长,大概一个半月到两个月左右 阅读全文

posted @ 2025-05-20 19:03 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

[置顶] 周日Ant 游戏引擎 - 我要去做游戏引擎

摘要: GitHub - ejoy/ant: Ant game engine 云风大侠最近六年的工作成果 2024.5.20 于广州阿里 阅读全文

posted @ 2024-05-08 14:47 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

[置顶] 周日LUA

摘要: 1.LUA打断点调试 LuaDebugJIT 2.LUA代码死循环查找 Debug.hook() 阅读全文

posted @ 2024-05-08 09:18 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

[置顶] 某公司的U3D笔试题

摘要: 某公司的U3D笔试题 今天这套笔试题感觉做得一般。 随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,更多的是对以前工作、项目经历的询问。 然后说今天先到这里,让我等通知。 我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们只是给hr传达他们的信息。 当时就觉得差不多挂了、、、 1. 请简述 阅读全文

posted @ 2018-06-29 11:57 jiahuafu 阅读(2292) 评论(0) 推荐(0)

[置顶] 23年底-24年本人找工作积累的一些腾讯天美面试题和三次面试经历

摘要: 23年底-24年本人找工作积累的一些腾讯天美面试题和三次面试经历 一面: 主要问些Unity里打AB包的分包策略, 图集内存占用之类 二面: 同一面差不多 三面: 问了一些LUA,再就是一些UI比如抽奖界面如何做, 背包界面合成2合1数据结构的问题 阅读全文

posted @ 2018-06-16 15:03 jiahuafu 阅读(817) 评论(0) 推荐(0)

[置顶] AS3语法和UNITY C#语法的异同

摘要: 不要简单看待语法或用法上的区别,Unity是专为游戏打造的引擎,而AS3只相当一个毛坯房比如粒子系统,在AS3里差不多就是老大难的问题 AS3 UNITY Sprite a = new Sprite(); trace(a.paent); 此时a.parent为null,还未AddChild到屏幕上, 阅读全文

posted @ 2016-12-20 22:08 jiahuafu 阅读(1240) 评论(0) 推荐(0)

[置顶] 他人博客推荐

摘要: 网易云风 http://blog.codingnow.com/ 日本一只猫 https://onevcat.com/#blog 雨松MOMO http://www.xuanyusong.com/ 阅读全文

posted @ 2016-09-14 17:29 jiahuafu 阅读(484) 评论(0) 推荐(0)

2025年6月5日

AndroidStudio下载--持续更新-支持多种网盘--多版本

摘要: 因为android-studio下载困难问题,特意整理到网盘,方便大家下载,以后也会持续更新版本。 但是官网的最新稳定版永远在最上面获取。支持多版本,WIndows和MAC系统,持续维护!!!至于为啥支持百度网盘、夸克网盘 ,百度网盘用户多,,夸克会员淘宝88会员可以领取。所有的链接都是永久分享!! 阅读全文

posted @ 2025-06-05 15:52 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月20日

5.20送给自已的礼物

摘要: 马上学习(温习)的一个算法: 二分查找 import java.util.Arrays; public class BinarySearch { public static int rank(int key, int[] a) { // 数组必须是有序的 int lo = 0; int hi = a 阅读全文

posted @ 2025-05-20 14:12 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月9日

stencil

摘要: stencil 美 [ˈstens(ə)l] 英 ['stens(ə)l] n.(印文字或图案用的)模板;(用模板印的)文字 v.用模板印(文字或图案) 网络钢板;蜡纸;钢网 阅读全文

posted @ 2025-05-09 10:35 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月8日

individual

摘要: individual 美 [ˌɪndɪˈvɪdʒuəl] 英 [.ɪndɪ'vɪdʒuəl] n.个人;与众不同的人;有个性的人;某种类型的人 adj.单独的;个别的;一个人的;供一人用的 网络个体;独特的;个体的 阅读全文

posted @ 2025-05-08 14:27 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

demonstrates - 展示

摘要: demonstrate 美 [ˈdemənˌstreɪt] 英 ['demən.streɪt] v.表明;证明;示范;【军】示威 网络论证;显示;展示 阅读全文

posted @ 2025-05-08 11:56 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

ramp - 渐变

摘要: ramp 美 [ræmp] 英 [ræmp] n.匝道;斜坡;坡道;(装车或上下飞机的)活动梯 v.诈骗;【纹章】(狮子等)用后脚直立;作恫吓姿势;猛扑 网络跳板;渐变;斜面 ramp texture 渐变纹理 阅读全文

posted @ 2025-05-08 10:37 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月7日

tweaking - 调整

摘要: tweak 美 [twik] 英 [twiːk] n.扭;力扯;妙计 v.抓住拉;用力拉;(吸毒者发毒瘾时)神经质地抽搐 网络调整;补偿配置;稍微调整 阅读全文

posted @ 2025-05-07 12:00 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月26日

benefit

摘要: benefit 美 [ˈbenəfɪt] 英 [ˈbenɪfɪt] n.益处;优势;成效;福利费(政府对失业者、病人等提供的补助金) v.对(某人)有用;使受益;得益于;得利于 网络.贝玲妃;利益;好处 阅读全文

posted @ 2025-04-26 14:06 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月25日

JPEG XR格式

摘要: JPEG XR(全称JPEG Extended Range)是一种先进的静止图像压缩标准和文件格式,以下是关于它的详细介绍: 背景与起源 • 起源:JPEG XR最初由微软开发,旧称HD Photo或Windows Media Photo。它最初是作为JPEG 2000的替代品而设计的,旨在实现与J 阅读全文

posted @ 2025-04-25 19:18 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月22日

深圳特色,猪脚饭+足浴+摩的

摘要: ye 阅读全文

posted @ 2025-04-22 18:11 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月18日

在Unity里Shader.Find找不到

摘要: 在 Unity 中,`Shader.Find`方法用于查找并返回指定名称的着色器(Shader)。这个方法会在以下位置查找着色器: 1.项目中的着色器文件`Shader.Find`会在项目中的所有着色器文件中查找指定名称的着色器。这些着色器文件通常位于项目的`Assets`文件夹及其子文件夹中,文件 阅读全文

posted @ 2025-04-18 11:44 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月3日

在unity里关于抗锯齿fxaa和nfaa,ssaa有什么区别

摘要: 在Unity中,FXAA、NFAA和SSAA是三种不同的抗锯齿(Anti-Aliasing)技术,它们在性能和图像质量之间各有不同的权衡。以下是它们的详细区别: 1.FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing) • 原理:FXAA是一种快速近似抗锯齿算法,它通过图像后处理 阅读全文

posted @ 2025-04-03 15:50 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月2日

chain - 链条

摘要: chain 美 [tʃeɪn] 英 [tʃeɪn] n.链条;链子;锁链;一系列 v.用锁链拴住(或束缚、固定) 网络连锁;一连串;项圈 阅读全文

posted @ 2025-04-02 15:58 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

2025年3月27日

Preserve - 保留

摘要: preserve 美 [prɪˈzɜrv] 英 [prɪˈzɜː(r)v] v.保留;保护;保存;维护 n.(某人或群体活动、工作等的)专门领域;果酱;腌菜;泡菜 网络保持;维持;保藏 [UnityEngine.Scripting.Preserve] 属性 [UnityEngine.Scriptin 阅读全文

posted @ 2025-03-27 18:57 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

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