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2017年5月18日

Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法

摘要: 当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。 这真是很方便的一个功能。 以上是前提。 http://ww 阅读全文

posted @ 2017-05-18 17:54 jiahuafu 阅读(2269) 评论(0) 推荐(0)

移动端播放视频文件

摘要: 移动端 移动端 在移动端,unity并不提供MovieTexture,AVPro QuickTime也用不了,其最基本的显示方案使用通过PlayFullScreenMovie()函数进行全屏播放,根据其官网解释,主要有以下方面: 阅读全文

posted @ 2017-05-18 14:11 jiahuafu 阅读(1733) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月15日

UNITY5 为什么Inspector视图中脚本前面的勾选框没了

摘要: 结果发现了一个奇葩的问题。。凡事脚本没有勾选项的,都是因为你的脚本没有Start方法。。如果你想让勾选框显示出来,把如下方法加入即可,不信你可以试试。嘿嘿。 阅读全文

posted @ 2017-05-15 17:38 jiahuafu 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)

JAVA - 守护线程(Daemon Thread)

摘要: 转载自:http://www.cnblogs.com/luochengor/archive/2011/08/11/2134818.html 在Java中有两类线程:用户线程 (User Thread)、守护线程 (Daemon Thread)。 所谓守护 线程,是指在程序运行的时候在后台提供一种通用 阅读全文

posted @ 2017-05-15 11:25 jiahuafu 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)

java用while循环设计轮询线程的性能问题

摘要: java用while循环设计轮询线程的性能问题 轮询线程在开发过程中的应用是比较广泛的,在这我模拟一个场景,有一个队列和轮询线程,主线程往队列中入队消息,轮询线程循环从队列中读取消息并打印消息内容。有点类似Android中Handler发送消息。 首先定义一个Message类。 1 2 3 4 5 阅读全文

posted @ 2017-05-15 11:14 jiahuafu 阅读(17179) 评论(0) 推荐(3)

2017年5月12日

Unity Editor(一)OnInspectorGUI的重写与面板的创建

摘要: http://blog.csdn.net/husheng0/article/details/52568027 阅读全文

posted @ 2017-05-12 14:27 jiahuafu 阅读(3073) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月11日

UNITY5 - fog

摘要: 全局雾效在 window->lighting 的设置,可设置颜色和距离 注意摄像机的Rendering Path要选择Forward 阅读全文

posted @ 2017-05-11 15:02 jiahuafu 阅读(413) 评论(0) 推荐(0)

unity5-GI是什么?

摘要: GI是什么? GI =直接光照+间接光照+环境光+反射光.直接光照先不用说了,间接光照是光线在物体上反射所带来的光照. 核心参数: 每个光源上的Bounce Intensity.环境光可以直接理解为你天空盒的颜色, 蓝天白云, 那么环境光就是蓝色白色. 核心参数: Lighting视图中的Ambie 阅读全文

posted @ 2017-05-11 14:19 jiahuafu 阅读(2041) 评论(0) 推荐(0)

Unity5-CacheServer(资源平台切换之缓存服务器)的部署与使用

摘要: 不管你是个人还是团队,如果你的资源很多, 而且经常切换平台, 那你试试这个吧~~秒秒钟实现平台间的转换。 cache server主要用于资源修改后的自动重新导入功能,保证所见即所得,方便资源的重新获取与导入,尤其在PC与手机端来回切换的时候,对机器要求:内存够大,快速硬盘和网络。测试过程: 1下载 阅读全文

posted @ 2017-05-11 09:53 jiahuafu 阅读(3344) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月10日

UNITY中有Timer

摘要: 输出: get_gameObject can only be called from the main thread. 看来Coroutin的出现就是为了解决这个问题,方便大家使用, 当然往主线程里Enqeue消息也是可以的 百度了一下,找到了Loom这个插件。感觉真的很好用,错误不见了。 这里做下 阅读全文

posted @ 2017-05-10 13:59 jiahuafu 阅读(2673) 评论(0) 推荐(0)

C#【Thread】Interlocked 轻量级锁

摘要: 什么说它是轻量级呢?因为它仅对整形数据(即int类型,long也行)进行同步。 具体使用如下表: 原文地址:http://blog.csdn.net/kkfdsa132/article/details/5474013 阅读全文

posted @ 2017-05-10 11:47 jiahuafu 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)

C#【Thread】Interlocked 轻量级锁

摘要: 什么说它是轻量级呢?因为它仅对整形数据(即int类型,long也行)进行同步。 具体使用如下表: 原文地址:http://blog.csdn.net/kkfdsa132/article/details/5474013 阅读全文

posted @ 2017-05-10 11:47 jiahuafu 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月9日

手把手教你做个AR涂涂乐

摘要: http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/6592171.html 阅读全文

posted @ 2017-05-09 17:00 jiahuafu 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)

理解UV贴图

摘要: 一、理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应 阅读全文

posted @ 2017-05-09 16:44 jiahuafu 阅读(22942) 评论(0) 推荐(0)

unity animation readonly 无法加事件?

摘要: 目前找到的解决方案是用代码加Event: 注意time不能超过动画的长度,否则会等这个时间 阅读全文

posted @ 2017-05-09 11:26 jiahuafu 阅读(3180) 评论(0) 推荐(0)

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