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2017年3月15日

UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路

摘要: 一般UI是处理于显示最高层级的, 因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充, 然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示 效果如下: 阅读全文

posted @ 2017-03-15 10:32 jiahuafu 阅读(14286) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月14日

Standard shader 和 Standard (Specular setup) Shader

摘要: http://blog.csdn.net/jk823394954/article/details/48594341 阅读全文

posted @ 2017-03-14 09:51 jiahuafu 阅读(688) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月13日

Unity3D UI史

摘要: http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4837204.html 扫码时备注或说明中留下邮箱付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/联系店主 阅读全文

posted @ 2017-03-13 13:51 jiahuafu 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)

UNITY的UI之Pivot与Anchor区别

摘要: Pivot Rotations, size, and scale modifications occur around the pivot so the position of the pivot affects the outcome of a rotation, resizing, or sca 阅读全文

posted @ 2017-03-13 13:24 jiahuafu 阅读(4027) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月12日

检查Prefab或场景物件是否丢失脚本

摘要: http://www.7fires.cn/archives/149 阅读全文

posted @ 2017-03-12 11:31 jiahuafu 阅读(460) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月9日

Unity代码里的Position和界面上的Position

摘要: 代码里的Position = 世界坐标 this.gameObject.transform.position 界面上的Position = localPosition 阅读全文

posted @ 2017-03-09 16:00 jiahuafu 阅读(4204) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月8日

Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现

摘要: 暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used for slow 阅读全文

posted @ 2017-03-08 10:53 jiahuafu 阅读(4502) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月7日

UNITY调用安桌方法出现 JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!

摘要: UNITY调用安桌方法出现 JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr! 原因是····· 得运行在一个真正的Android设备上! 得运行在一个真正的Android设备上! 得运行在一个真正的Android设备上! 阅读全文

posted @ 2017-03-07 10:38 jiahuafu 阅读(6159) 评论(0) 推荐(1)

2017年3月5日

UNITY技巧-查找脚本被哪个场景引用

摘要: 阅读全文

posted @ 2017-03-05 11:49 jiahuafu 阅读(3030) 评论(1) 推荐(1)

2017年3月1日

Unity几个有用的游戏运动特效

摘要: 本文摘要 本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。 一、运动轨迹 运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作 阅读全文

posted @ 2017-03-01 10:00 jiahuafu 阅读(3861) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月27日

Java、C#双语版配套AES加解密示例

摘要: 今天在搞一款手游,使用U3D,遇到一个字符串加解密的功能需求 客户端和服务器在通迅时的一个加解密的验证 JAVA C# 阅读全文

posted @ 2017-02-27 17:10 jiahuafu 阅读(582) 评论(1) 推荐(0)

英文单词cipher 和password的区别,用法有什么不同,

摘要: ['saɪfə(r)] cipher 指一套密码系统,比如电影《风声》中破译的那个系统叫cipher;password 则指进入的指令,比如你的qq密码,电脑密码等叫password。总之,cipher指偏大偏系统的密码,password指偏小偏简单的密码 阅读全文

posted @ 2017-02-27 11:29 jiahuafu 阅读(4171) 评论(0) 推荐(0)

对加密的了解(DES/3DES/AES区别 )

摘要: DES 1977年1月,美国政府颁布:采纳IBM公司设计的方案作为非机密数据的正式。 目前在国内,随着三金工程尤其是金卡工程的启动,DES算法在POS、ATM、磁卡及智能卡(IC卡)、加油站、高速公路收费站等领域被广泛应用,以此来实现关键数据的保密,如信用卡持卡人的PIN的加密传输,IC卡与POS间 阅读全文

posted @ 2017-02-27 11:07 jiahuafu 阅读(3302) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月23日

UGUI防止穿透和判断点击的是否是UI

摘要: 用UGUI做的UI,比如按钮,点击一下,后面的3D物体也会接收到点击事件! 1.UGUI自带的防穿透代码: 在3D物体的点击事件里加上上述代码 阅读全文

posted @ 2017-02-23 16:52 jiahuafu 阅读(3967) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月22日

Unity游戏语音(富文本消息)解决方案GVoice

摘要: 腾迅云-GVoice https://www.qcloud.com/document/product/556/7673 集成1-2天内可搞定,博主亲测 Unity5.4.4f1 今天又试了下语音转文字,SpeechToText在使用这个要注意SetMode要改为Translate, //m_voic 阅读全文

posted @ 2017-02-22 17:45 jiahuafu 阅读(2115) 评论(1) 推荐(0)

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