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2018年10月9日
PE头详解
该文被密码保护。
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posted @ 2018-10-09 10:34 JeasonBoy
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2018年10月3日
怎么加密都没用,提取Unity加密的dll
该文被密码保护。
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posted @ 2018-10-03 21:33 JeasonBoy
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2018年9月10日
C# 类型转换的开销
摘要: 先来个测试: 结果: 结论: 参考文章: Type casting impact over execution performance in C# Introduction Explicit and implicit type casting is a common programming topi
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posted @ 2018-09-10 20:28 JeasonBoy
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2018年9月6日
[转]权重算法
摘要: 本文出自 “orangleliu笔记本” 博客,请务必保留此出处http://blog.csdn.net/orangleliu/article/details/39997489 问题: 例如我们要选从不同省份选取一个号码,每个省份的权重不一样,直接选随机数肯定是不行的了,就需要一个模型来解决这个问题
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posted @ 2018-09-06 11:46 JeasonBoy
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2018年8月19日
Coroutine的原理以及实现
摘要: 最近在写WinForm,在UI界面需要用到异步的操作,比如加载数据的同时刷系进度条,WinForm提供了不少多线程的操作, 但是多线程里,无法直接修改主线程里添加的UI的get/set属性访问器(可以通过关闭线程安全警告来暴力操作,但是不推荐), 另外的方法就是利用BackgroundWorker来
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posted @ 2018-08-19 21:24 JeasonBoy
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在Unity3D里使用WinForm
摘要: 之前给一个游戏写过MOD,功能大概是在游戏里可以打开一个编辑器,然后可以直接在编辑器里修改到游戏数据。 编辑器UI的实现部分,一开始用的是原生GUI,即OnGUI部分,这种方式虽然最简洁,也不用引用任何外部库,但是功能实在太少太局限, 很多UI组件都要自己手动去实现。 Unity内部虽然有完善的UG
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posted @ 2018-08-19 12:42 JeasonBoy
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2018年8月18日
劫持 Opengl32.dll 实现游戏MOD
摘要: 前提是你的游戏是用的Opengl,如果是DX的,自行谷歌方法,应该差不多,参考GTA5 最近玩了款《天命奇御》的国产网游,自己手动写了个MOD,本来是直接修改Chap-Assembly.dll来实现修改游戏的, 但想想这种方式不雅,每次游戏更新都要重新写一遍,再说替换原游戏文件的方式,总是有点不符合
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posted @ 2018-08-18 22:56 JeasonBoy
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调用腾讯、百度翻译API,实现游戏机翻通用程序
摘要: 最近玩了款steam独立游戏,没中文,只能自己汉化了,用腾讯跟百度的API实现了一个通用的机翻程序(只需要导入JSON文本), 同样,比较懒,还没写,先占坑
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posted @ 2018-08-18 22:42 JeasonBoy
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常见的游戏AI技术对比(FSM,HFSM,BT,ST,GOAP,HTN,Utilitay,机器学习)
摘要: 1. 有限状态机(FSM) 原理:将行为分解为离散状态(如巡逻、攻击、逃跑),通过事件触发状态转移 。 优点:实现简单、执行效率高,适合线性逻辑(如角色动画控制) 。 缺点:状态爆炸问题(N个状态需N×(N-1)条转移规则),难以维护复杂行为 。 案例:《吃豆
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posted @ 2018-08-18 22:40 JeasonBoy
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2018年7月6日
C# 插件化方案(Add-In)
摘要: 白话插件框架原理 WPF 插件开发(.NET Framework 3.5 System.Addin) 原文:AddIn Enabled Applications
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posted @ 2018-07-06 02:11 JeasonBoy
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