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摘要: todo 参考:mob-sakai/SoftMaskForUGUI: Enhance Unity UI (uGUI) with advanced soft-masking features to create more visually appealing effects! 阅读全文
posted @ 2025-10-28 00:06 JeasonBoy 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 单片机的:单片机模拟器 - JeasonBoy - 博客园 mini2440 jeason1997/mini2440_qemu: QEMU模拟FriendlyArm的Mini2440开发板 QEMU模拟mini2440开发环境_qemu mini2440-CSDN博客 in linux:docker 阅读全文
posted @ 2025-10-22 17:25 JeasonBoy 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是沁恒开发的RISCV32单片机,48MHz,16K Rom,2K Ram,非常便宜,只需要5毛钱左右(其实py32f002系列更便宜性能更强大,但是老外玩的比较少,资料也少) 官方github:openwch/ch32v003: CH32V003 is an ultra-cheap RISC-V 阅读全文
posted @ 2025-10-20 03:10 JeasonBoy 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要: linux的:qemu模拟嵌入式开发板运行linux - JeasonBoy - 博客园 QEMU ESP32 乐鑫官方移植的qemu工程:espressif/qemu: Fork of QEMU with Espressif patches. See Wiki for details. 官方使用说 阅读全文
posted @ 2025-10-11 00:51 JeasonBoy 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有时候为了测试某个开源工程,恰好自己的电脑正没有esp-idf的工程,可以利用微软的codespaces来快速编译 # 新的CodeSpaces(2025.10.8)缺乏libusb相关的,会无法install,需要先安装下 sudo apt install -y libusb-1.0-0 libu 阅读全文
posted @ 2025-10-08 18:15 JeasonBoy 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 单片机上运行Linux,有诸多困难,例如: 没有mmu,好在新版本的Linux内核已经合并了uClinux,支持无mmu运行。NOMMU Linux 并非 “完美兼容所有 Linux 应用”—— 它不支持多进程(仅支持多线程,所有线程共享同一地址空间),也不支持虚拟内存(无法用 swap、内存分页) 阅读全文
posted @ 2025-10-01 17:10 JeasonBoy 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 操作系统实时性最小资源需求功能丰富度适用场景 NuttX 强(微秒级) 6KB Flash+2KB RAM 高(POSIX + 网络 + 文件系统) 资源受限且需复杂功能的设备(如 ESP32、STM32) FreeRTOS 强(微秒级) 2KB Flash+1KB RAM 中(无 POSIX / 阅读全文
posted @ 2025-10-01 01:21 JeasonBoy 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在嵌入式开发、资源受限环境或教学场景中,精简的 C 编译器非常实用。以下是一些以 "精简" 为核心设计目标的 C 编译器,按精简程度和特点分类介绍: 1. TCC (Tiny C Compiler) 特点:可能是最知名的精简 C 编译器,以极小的体积和极快的编译速度著称。 体积:编译器本体仅几百 K 阅读全文
posted @ 2025-09-30 02:41 JeasonBoy 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 内存管理单元(MMU)是计算机系统中用于管理内存访问的硬件组件,它具有以下多方面的好处: 内存保护 隔离不同进程:在多任务操作系统中,MMU 可以为每个进程分配独立的虚拟地址空间,使得不同进程之间的内存空间相互隔离。例如,在一台运行多个应用程序(如浏览器、文本编辑器、音乐播放器等)的计算机中,MMU 阅读全文
posted @ 2025-09-30 01:14 JeasonBoy 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 按照我们的常规理解,渲染顺序应该是: 1.不透明物体按照相机空间进行Z轴排序,从前往后排,先渲染前面再渲染后面,避免造成过多的OverDraw 2.绘制天空盒,天空盒在要不透明物体之后渲染,避免造成OverDraw 3.绘制透明物体,透明物体按照相机空间进行Z轴排序,从后往前排,先渲染最后面的,这样 阅读全文
posted @ 2025-09-27 01:29 JeasonBoy 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
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