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2019年3月26日
【转】Steam 开发者收入计算
摘要: 全部说的话有点复杂,捡要点说说: 假设收入100美刀。 假设美区收入50刀,非美区(在美国以外的地区,俄罗斯,中国等等其他国家)收入50刀。 1.分给steam 30% 剩下70刀。 开发者所得美区收入35刀,非美区收入35刀。 2.给美国政府交的税。美区所得的10% 按照《中美税收协定》, 开发者
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posted @ 2019-03-26 10:42 JeasonBoy
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2018年12月17日
移动平台打包纹理压缩设置
摘要:
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posted @ 2018-12-17 18:29 JeasonBoy
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2018年12月9日
Unity Tiny & ECS 学习笔记
摘要: 1.官方文档 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.tiny@0.13/manual/intro-for-unity-developers.html 2.Tiny ECS 与传统 Unity 的区别 Unity一个工程一个项目,而Tiny目前是包括在
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posted @ 2018-12-09 16:01 JeasonBoy
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2018年12月1日
KBEngine 学习笔记
摘要: 1.安装与配置服务端 注意: VS需要安装C++支持,2017会自动检测并安装C++ 项目需要升级到特定版本才能编译,右键项目,选择重定向解决方案目标 安装MySQL数据库,没必要用官方那个超级大的安装版本,直接下个JspStudy 2016,里面包含了一个精简绿色的MySQL 环境变量跟新用户步骤
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posted @ 2018-12-01 14:33 JeasonBoy
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2018年10月20日
【转】Unity四元数和向量相乘作用及其运算规则
摘要: 作用:四元数和向量相乘表示这个向量按照这个四元数进行旋转之后得到的新的向量。 比如:向量vector3(0,0,10),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(10,0,0)。 在unity中表示为: 运行结果为: 复合旋转就是四元数依次相乘,最后乘以向量 多来几例: 想了解其中的运算过程
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posted @ 2018-10-20 17:19 JeasonBoy
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2018年10月10日
安卓ADB学习笔记
摘要: ADB(Android Debug Bridge)可以远程调试安卓设备,包括模拟器,可以进入终端模式(安卓本身是基于linux开发的) 一些命令不懂用法,可以网上查询,或者进入Shell后,输入 '命令 --h'来显示帮助,例如 'adb shell ip --h' 为了方便使用adb操控手机: 建
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posted @ 2018-10-10 11:09 JeasonBoy
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2018年10月9日
PE头详解
该文被密码保护。
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posted @ 2018-10-09 10:34 JeasonBoy
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2018年10月3日
怎么加密都没用,提取Unity加密的dll
该文被密码保护。
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posted @ 2018-10-03 21:33 JeasonBoy
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2018年9月10日
C# 类型转换的开销
摘要: 先来个测试: 结果: 结论: 参考文章: Type casting impact over execution performance in C# Introduction Explicit and implicit type casting is a common programming topi
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posted @ 2018-09-10 20:28 JeasonBoy
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2018年9月6日
[转]权重算法
摘要: 本文出自 “orangleliu笔记本” 博客,请务必保留此出处http://blog.csdn.net/orangleliu/article/details/39997489 问题: 例如我们要选从不同省份选取一个号码,每个省份的权重不一样,直接选随机数肯定是不行的了,就需要一个模型来解决这个问题
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posted @ 2018-09-06 11:46 JeasonBoy
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