摘要: 《WebGL编程指南》学习笔记 第二章 缓冲区: 颜色缓冲区(gl.COLOR_BUFF_BIT): 存储绘画到屏幕上的像素点 深度缓冲区(gl.DEPTH_BUFFER_BIT): 存储深度检测的当前深度值 模板缓冲区(gl.STENCIL_BUFFER_BIT): 存储模板检测的当前对比值 缓冲 阅读全文
posted @ 2021-08-31 17:09 Jeason1997 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试手机是红米3s,刷了原生第三方rom,安卓9.0 在刷了magisk获取root权限后,adb调试无法获取root权限。 注意: 1.在手机上,装上安卓终端软件,直接在本地系统上root是可以的 2.远程调试,不管是有线adb还是wifi adb,都无法通过adb root提权,但是可以在进入s 阅读全文
posted @ 2020-03-04 16:59 Jeason1997 阅读(22118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文连接:https://www.cnblogs.com/ljx12138/p/5341381.html 参考另一篇写的比较好的:Unity Shader中的 ZTest & ZWrite 初学Shader,一开始对于渲染队列,ZTest 和 ZWrite一头雾水,经过多方查阅和实验,有了一些自己的 阅读全文
posted @ 2019-07-15 18:06 Jeason1997 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全部说的话有点复杂,捡要点说说: 假设收入100美刀。 假设美区收入50刀,非美区(在美国以外的地区,俄罗斯,中国等等其他国家)收入50刀。 1.分给steam 30% 剩下70刀。 开发者所得美区收入35刀,非美区收入35刀。 2.给美国政府交的税。美区所得的10% 按照《中美税收协定》, 开发者 阅读全文
posted @ 2019-03-26 10:42 Jeason1997 阅读(4519) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-12-17 18:29 Jeason1997 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.官方文档 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.tiny@0.13/manual/intro-for-unity-developers.html 2.Tiny ECS 与传统 Unity 的区别 Unity一个工程一个项目,而Tiny目前是包括在 阅读全文
posted @ 2018-12-09 16:01 Jeason1997 阅读(2586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.安装与配置服务端 注意: VS需要安装C++支持,2017会自动检测并安装C++ 项目需要升级到特定版本才能编译,右键项目,选择重定向解决方案目标 安装MySQL数据库,没必要用官方那个超级大的安装版本,直接下个JspStudy 2016,里面包含了一个精简绿色的MySQL 环境变量跟新用户步骤 阅读全文
posted @ 2018-12-01 14:33 Jeason1997 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作用:四元数和向量相乘表示这个向量按照这个四元数进行旋转之后得到的新的向量。 比如:向量vector3(0,0,10),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(10,0,0)。 在unity中表示为: 运行结果为: 复合旋转就是四元数依次相乘,最后乘以向量 多来几例: 想了解其中的运算过程 阅读全文
posted @ 2018-10-20 17:19 Jeason1997 阅读(7642) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: ADB(Android Debug Bridge)可以远程调试安卓设备,包括模拟器,可以进入终端模式(安卓本身相当于一个linux) 1.配置adb环境变量 以夜神模拟器为例,将模拟器安装路径里的bin路径配置到win的环境变量里即可 2.进入终端模式 adb shell 3.通过adb操作安卓 夜 阅读全文
posted @ 2018-10-10 11:09 Jeason1997 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-10-09 10:34 Jeason1997 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑