摘要:
前提是你的游戏是用的Opengl,如果是DX的,自行谷歌方法,应该差不多,参考GTA5 最近玩了款《天命奇御》的国产网游,自己手动写了个MOD,本来是直接修改Chap-Assembly.dll来实现修改游戏的, 但想想这种方式不雅,每次游戏更新都要重新写一遍,再说替换原游戏文件的方式,总是有点不符合 阅读全文
posted @ 2018-08-18 22:56
JeasonBoy
阅读(785)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
最近玩了款steam独立游戏,没中文,只能自己汉化了,用腾讯跟百度的API实现了一个通用的机翻程序(只需要导入JSON文本), 同样,比较懒,还没写,先占坑 阅读全文
posted @ 2018-08-18 22:42
JeasonBoy
阅读(1377)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1. 有限状态机(FSM) 原理:将行为分解为离散状态(如巡逻、攻击、逃跑),通过事件触发状态转移 。 优点:实现简单、执行效率高,适合线性逻辑(如角色动画控制) 。 缺点:状态爆炸问题(N个状态需N×(N-1)条转移规则),难以维护复杂行为 。 案例:《吃豆 阅读全文
posted @ 2018-08-18 22:40
JeasonBoy
阅读(2153)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号