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摘要: 1.C#层:利用.NET framework的CodeDom或Mono的Evaluator动态编译解释CS脚本 2.IL层:利用System.Reflection.Emit或Mono.Cecil动态生成IL指令并执行 3.造轮子自己实现IL解释器(取代.NET或Mono的IL解释器,这种方案可以绕过 阅读全文
posted @ 2017-04-06 22:06 JeasonBoy 阅读(2290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先上几篇博客链接: 一步步教你读懂NET中IL(图文详解) C#基础之IL 详解.NET IL代码 C# IL DASM 使用 你必须知道的.NET 《C# to IL》、《Expert .NET 2.0 IL Assembler》等书籍的翻译博客 初识Ildasm.exe——IL反编译的实用工具 阅读全文
posted @ 2017-04-03 17:10 JeasonBoy 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-03-09 10:18 JeasonBoy 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.编译 A.MinGW1:从 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA 下载源码2:下载IDE CodeBlocks,http://pan.baidu.com/s/1qYNcKZ6,解压到随便哪个目录,再下载TDM-GCC-64,完整安装64位, 然 阅读全文
posted @ 2017-01-05 20:56 JeasonBoy 阅读(3521) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1.C# 与 LUAC#调用LUA比较简单,但LUA调用C#,有两种方法,一种是直接反射调用,但这种方法有局限性,比如性能低,在IOS平台无法使用反射,因此一般使用WARP方法,即把C#代码注册到LUA虚拟机,然后调用的时候,LUA -> C# WARP -> C# CODE参考:http://bl 阅读全文
posted @ 2017-01-05 13:47 JeasonBoy 阅读(603) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近在cocos creator上打算写个U3D中shader功能的插件(能在属性面板调整shader属性)。 对其中一个功能有点疑惑,就是U3D中一个渲染物体上可以挂多个材质,后来查询了下,一个物体上挂多个材质的时候,每个材质负责渲染对应的子mesh,但如果一个object只有一个mesh时, 那 阅读全文
posted @ 2016-09-29 16:49 JeasonBoy 阅读(4882) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 年代久远,图片链接失效了,这里重新放一个腾讯学院的版本,里面有图片 http://gad.qq.com/article/detail/33543 By:克森 简介 在这篇文章中,我们将会学到几个概念:平移矩阵、旋转矩阵、缩放矩阵。在学这几个基本概念的同时,我们会用到 Mesh(网格)、数学运算、4x 阅读全文
posted @ 2016-08-17 00:18 JeasonBoy 阅读(15537) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 直接获取TerrainData进行修改即可 需要注意的是,如果是在Editor模式下, 这样操作会直接修改TerrainData的数据,需要注意备份,不过打包完就没事,不会再被修改了。 这种做法可以动态改变地形,用来实现一些例如挖洞等的效果。 动态改变地形的插件: https://www.asset 阅读全文
posted @ 2016-08-16 15:30 JeasonBoy 阅读(12254) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引言Cocos2d-x引擎中有很多Action,这样可以方便的让开发者调用相应的Action去完成一些动作,例如:移动,弹跳,淡入淡出等。可在实际的开发过程中,由于游戏的需要,显然地,引擎自带的Action是完全不够用的,很多时候都需要我们自己去写。今天我就来分享一个让精灵和粒子绕着圆角矩形运动的实... 阅读全文
posted @ 2016-01-20 11:23 JeasonBoy 阅读(646) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概念 反射这东西,对于我这种小白,听起来总是觉得好大上的。 当初理解它费了一点时间,后来看了一句话,突然恍然大悟,“反射就跟B超一样,我们在不剖开人体的情况下想看清楚内部情况, 我们就通过发射超声波,然后根据超声波反射回来的情况,描绘出人体内部的细节”。 比喻得很形象呢呵呵,C#的反射也差不多这样, 阅读全文
posted @ 2016-01-19 17:28 JeasonBoy 阅读(1152) 评论(1) 推荐(0)
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