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摘要: 转自:星辰的《Unity3D占用内存太大的解决方法》最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Reso... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 21:20 JeasonBoy 阅读(1867) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了。避免伤害原作者原版写的有点乱,我个人修改整理了下。-------------------------------------------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 21:16 JeasonBoy 阅读(1911) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 有场景A跟场景B,场景A是当前场景,场景B是将要替换的新场景。那么A场景的资源释放最佳时机是在什么时候呢?这是释放资源的代码(注意要按这个顺序释放):1234CCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache();SpriteFrameCache::getInst... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 16:04 JeasonBoy 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 虽然目前网上具有切割合图功能的工具不少,但大部分都是自动切割或者根据plist之类的合图文件切割的,这种切割往往不可自己微调或者很难维调,导致效果不理想。今天逛贴吧发现了一位网友写的切割合图插件很不错,就分享下,利用的是Unity自带的合图切割功能,原生的切割功能虽然很方便而且很容易微调,但无法导出... 阅读全文
posted @ 2015-09-15 19:32 JeasonBoy 阅读(7597) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:用Debug画的线会存在穿透问题没啥好解释的,直接看代码:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; /* * 找不到设置线宽的方法,目前的解决方法就是用画矩形代替画线来实现线的粗细... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 22:53 JeasonBoy 阅读(747) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ———————————————————————谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。试试Next-Gen AI的行为树(B... 阅读全文
posted @ 2015-09-12 17:04 JeasonBoy 阅读(25195) 评论(3) 推荐(3)
摘要: 1.C#中[],List,Array,ArrayList的区别 [] 是针对特定类型、固定长度的。 List 是针对特定类型、任意长度的。 Array 是针对任意类型、固定长度的。 ArrayList 是针对任意类型、任意长度的。 Array 和 ArrayList 是通过存储 object 实现任 阅读全文
posted @ 2015-09-11 21:11 JeasonBoy 阅读(965) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 成员函数, 虚函数, 纯虚函数 的区别class A{public: void fun1(); virtual void fun2(); virtual void fun3() = 0;}calss B : A{public: void fun1(); void fun2(); void fu... 阅读全文
posted @ 2015-09-09 17:41 JeasonBoy 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 3.4final控制台创建项目后,安卓编译会失败,必须手动把cocos/平台/andorid/java/src目录里的文件复制到安卓项目的src文件夹即可2. 安卓的文件目录与win的略有不同,读取文件时最好把文件目录输完整,以防出错3. 物理世界不要放在inti()里初始化。因为init()... 阅读全文
posted @ 2015-09-09 17:41 JeasonBoy 阅读(671) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.v1.7.8.3版本无法使用全局变量,原因是Assets\Plugins\PlayMaker下的Resources文件夹变成中文了,无法创建全局变量文件,手动创建一个Resources文件夹即可 阅读全文
posted @ 2015-09-09 17:38 JeasonBoy 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
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