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2017年5月14日
破解修改 Electron 软件 | 游戏
摘要: 更新:用这个7Zip插件可以直接解压asar,但对于被加密过的仍旧没办法,例如CocosCreator Electron 是 Github 发布跨平台桌面应用开发工具,支持 Web 技术开发桌面应用开发,其本身是基于 C++ 开发的,GUI 核心来自于 Chrome,而 JavaScript 引擎使
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posted @ 2017-05-14 20:49 JeasonBoy
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2017年4月20日
HACK入别人的游戏制作做MOD的几种技巧
摘要: 要让某个游戏(程序)加载我们的MOD,目前有想到的有三种方式: 静态注入:静态注入,即我们HACK入游戏的某个dll,然后修改里面的代码,让程序在运行后加载我们的ModDll,比如U3D的游戏可以直接修改Assembly-CSharp.dll,找到Main脚本然后让他加载我们的东西 动态注入:在游戏
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posted @ 2017-04-20 21:48 JeasonBoy
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2017年4月17日
网络同步
摘要: 帧同步(模拟帧技术) 状态同步 影子跟随 卡顿恢复后通过加速模拟达到快速恢复到服务器状态 物理同步 http://gafferongames.com/networked-physics/the-physics-simulation/ 一些有用的链接 Source Multiplayer Networ
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posted @ 2017-04-17 15:03 JeasonBoy
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2017年4月14日
Unity3D 游戏资源解析
该文被密码保护。
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posted @ 2017-04-14 11:21 JeasonBoy
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2017年4月11日
Mono.Cecil
摘要: Mono Cecil十分强大,强大到可以静态注入程序集(注入后生成新的程序集)和动态注入程序集(注入后不改变目标程序集,只在运行时改变程序集行为),它甚至可以用来调试PDB MDB调试符号格式文件。 注:仔细看了下,并不支持“动态”注入,cecil只支持从硬盘加载或从内存读取一个已经被加载了的ass
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posted @ 2017-04-11 16:29 JeasonBoy
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2017年4月9日
Creating A Moddable Unity Game
摘要: 前言: 对游戏进行修改与拓展(MOD)是我一直以来感兴趣的东西,我的程序生涯,也是因为在初中接触到GBA口袋妖怪改版开始的,改过也研究过一些游戏的MOD实现方式,早就想在自己的游戏中实现“MOD系统”以便支持玩家对我的游戏进行修改,无奈太懒一直没动手,最近在研究U3D游戏的HACK方式,顺便也看了几
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posted @ 2017-04-09 23:59 JeasonBoy
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2017年4月6日
C# 动态编译
摘要: 1.C#层:利用.NET framework的CodeDom或Mono的Evaluator动态编译解释CS脚本 2.IL层:利用System.Reflection.Emit或Mono.Cecil动态生成IL指令并执行 3.造轮子自己实现IL解释器(取代.NET或Mono的IL解释器,这种方案可以绕过
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posted @ 2017-04-06 22:06 JeasonBoy
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2017年4月3日
IL 学习笔记
摘要: 先上几篇博客链接: 一步步教你读懂NET中IL(图文详解) C#基础之IL 详解.NET IL代码 C# IL DASM 使用 你必须知道的.NET 《C# to IL》、《Expert .NET 2.0 IL Assembler》等书籍的翻译博客 初识Ildasm.exe——IL反编译的实用工具
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posted @ 2017-04-03 17:10 JeasonBoy
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2017年3月9日
IL2CPP 详解
该文被密码保护。
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posted @ 2017-03-09 10:18 JeasonBoy
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2017年1月5日
CDDA 源码解析
摘要: 一.编译 A.MinGW1:从 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA 下载源码2:下载IDE CodeBlocks,http://pan.baidu.com/s/1qYNcKZ6,解压到随便哪个目录,再下载TDM-GCC-64,完整安装64位, 然
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posted @ 2017-01-05 20:56 JeasonBoy
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