摘要:
参考:颜色空间 - Unity 手册 Unity Editor 允许您使用传统的伽马颜色空间以及线性颜色空间。伽马颜色空间是历史悠久的标准格式,但线性颜色空间渲染可提供更精确的结果。 如需进一步阅读这方面的信息,请参阅以下相关文档: 线性或伽马工作流程,介绍应该选用线性颜色空间还是伽马颜色空间。 采 阅读全文
posted @ 2025-12-03 20:46
JeasonBoy
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摘要:
写在前面 最近开始学习Unity性能优化,是结合了《Unity游戏优化》这本书和教程《Unity性能优化》第叁节——静态资源优化(3)——纹理的基础概念一起学习。在学习纹理优化部分时候遇到了问题,固定管线下Unity的Scene窗口有一个可视化Mipmap的渲染模式: 而这批Miscellaneou 阅读全文
posted @ 2025-12-03 20:18
JeasonBoy
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摘要:
在 Unity 图形渲染中,纹理采样方式的核心分类围绕 采样过滤模式(Filter Mode)、纹理寻址模式(Wrap Mode) 和 Mipmap 采样策略 展开,三者组合决定最终采样行为。以下是底层实现相关的关键分类及技术细节,聚焦性能和渲染效果的核心差异: Unity纹理相关的设置参考:Uni 阅读全文
posted @ 2025-12-03 17:04
JeasonBoy
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