上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 14 下一页
摘要: 移植方式也挺无脑的,直接把box2d的官方项目挪到arduino库目录下就行,然后修改下include路径 已经移植好的版本:https://files.cnblogs.com/files/jeason1997/arduino_box2d.7z?t=1709724765&download=true 阅读全文
posted @ 2024-03-06 19:33 JeasonBoy 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主要记录一些开源软件的跨平台编译:TriForceX/MiyooCFW 热知识: 1.arm架构一般新兼容旧,比如armv6就支持armv5(一般情况下,arm-gcc编译出来的程序,所有arm32以上架构都通用,除非用的gcc不是通用arm,而是指定版本的例如armv6) 2.所以miyoo(v5 阅读全文
posted @ 2023-11-22 16:23 JeasonBoy 阅读(1537) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注1:所有SPI屏幕的CS引脚都可以省略,节省一个引脚。屏幕的CS接地就是启用了。 注2:Arduino UNO硬件SPI驱动屏幕的时候,屏幕的VCC一定要连接Arduino的5V供电,否则会显示不正常 Arduino驱动屏幕比Linux方便多了,总共就分2大类,黑白点阵屏,灰阶,OLED用u8g2 阅读全文
posted @ 2023-11-16 23:24 JeasonBoy 阅读(3218) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 步进电机,舵机,私服电机的区别:怎么区分伺服电机、舵机、步进电机? - 知乎 ​伺服电机(Servo Motor)​: 伺服电机确实是一个包含电机(直流、交流等)、传感器(如霍尔编码器或光电编码器)和控制器(如单片机)的系统。由于有传感器反馈(闭环系统),它可以精确知道电机转了多少圈,目前到什么角度 阅读全文
posted @ 2023-11-15 18:54 JeasonBoy 阅读(403) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 参考: 关于 RenderTexture 半透明粒子特效无法显示以及后续各类神奇问题的终极解决方案(大概)_半透明特效用rt有问题-CSDN博客 【Unity Shader】半透明特效在RenderTexture上的显示问题-CSDN博客 shader之——最常用的Blend_blend srcal 阅读全文
posted @ 2023-08-28 12:14 JeasonBoy 阅读(1791) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考: Unity3D Shader系列之深度纹理_unity depth texture_WangShade的博客-CSDN博客 UnityShader基础(八)——深度纹理与法线纹理_unity shader 获得法线_implosion98的博客-CSDN博客 笔记十五——获取深度和法线纹理 阅读全文
posted @ 2023-08-21 21:03 JeasonBoy 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity自带的物理引擎,都是用的硬件浮点,硬件浮点有个特点,就是不同CPU,实现的标准可能不一样,导致会有误差。 也就是说,Unity自带的物理引擎,在不同平台上,模拟的效果可能会不一样。而且就算是同一机器,也可能因为浮点造成的误差,导致每次模拟的结果都不一样。 解决方法就是用软件浮点(定点数)来 阅读全文
posted @ 2023-07-30 14:33 JeasonBoy 阅读(3512) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AssetGraph是Unity官方出的一款工具,支持用图形化的方式来管理资源导入流程。 官方链接:Unity-Technologies/AssetGraph: Visual Workflow Automation Tool for Unity. (github.com) 可以做一些高效的批处理,比 阅读全文
posted @ 2023-07-23 23:57 JeasonBoy 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考: Unity UGUI 源码分析系列(完结)_Vin129的博客-CSDN博客_ugui源码 [UGUI源码一]6千字带你入门UGUI源码 - 知乎 (zhihu.com) [UGUI源码二]Unity UI重建(Rebuild)源码分析 - 知乎 (zhihu.com) 阅读全文
posted @ 2022-11-23 21:07 JeasonBoy 阅读(550) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity支持的渲染管线方式: Builtin:内置渲染管线,也就平时用的最多的方式,不可自定义渲染流程,兼容性最好,但是可定制性比较差,性能比较差 SRP:可编程渲染管线,支持通过C#代码控制渲染流程,比较复杂,需要设置的东西非常多,所以Unity内置了2个模板 HDRP:高清渲染管线,跟我们关系 阅读全文
posted @ 2022-11-23 18:44 JeasonBoy 阅读(1283) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 14 下一页