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摘要: 参考:Unity Memory Profiler从入门到精通-CSDN博客 Unity Memory Profiler 是一个用于分析和调试 Unity 游戏或应用程序内存使用情况的工具。它帮助开发者了解应用程序的内存分配和使用情况,从而识别和解决潜在的内存问题,如内存泄漏、过度的内存分配和不必要的 阅读全文
posted @ 2024-06-06 18:44 JeasonBoy 阅读(1153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在渲染中实现阴影的方式有多种,具体取决于所使用的渲染引擎和技术。以下是一些常见的实现阴影的方法: 平面投影 (Planar Shadow):Planar Shadow 平面投影(假阴影),低开销的阴影实现方式 - JeasonBoy - 博客园 (cnblogs.com) 开销最低的方式,思路就是根 阅读全文
posted @ 2024-06-06 18:36 JeasonBoy 阅读(856) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有时候要调试一些游戏的渲染过程,可以用以下游戏: 1.Frame Debugger 如果是Unity项目,可以直接在编辑器的Window/Analysis/Frame Debugger打开自带的抓帧工具,对于自己的项目非常合适,能看到每一帧渲染的整个过程 2.RenderDoc 参考:RenderD 阅读全文
posted @ 2024-06-04 19:23 JeasonBoy 阅读(1077) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是一些网友的文章,仅供参考,还没验证现在的ILRT版本是否还存在: ILRuntime热更方案坑点 - 那一轮弯月~ - 博客园 (cnblogs.com) 1.在热更工程里使用主工程声明的二维索引器,会出错,目前还没测试是传入的二维坐标变成其他数字,还是返回的时候变成其他,亦或者是中间函数出问题 阅读全文
posted @ 2024-06-04 18:45 JeasonBoy 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 移植方式也挺无脑的,直接把box2d的官方项目挪到arduino库目录下就行,然后修改下include路径 已经移植好的版本:https://files.cnblogs.com/files/jeason1997/arduino_box2d.7z?t=1709724765&download=true 阅读全文
posted @ 2024-03-06 19:33 JeasonBoy 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主要记录一些开源软件的跨平台编译:TriForceX/MiyooCFW 热知识: 1.arm架构一般新兼容旧,比如armv6就支持armv5(一般情况下,arm-gcc编译出来的程序,所有arm32以上架构都通用,除非用的gcc不是通用arm,而是指定版本的例如armv6) 2.所以miyoo(v5 阅读全文
posted @ 2023-11-22 16:23 JeasonBoy 阅读(1682) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注1:所有SPI屏幕的CS引脚都可以省略,节省一个引脚。屏幕的CS接地就是启用了。 注2:Arduino UNO硬件SPI驱动屏幕的时候,屏幕的VCC一定要连接Arduino的5V供电,否则会显示不正常 Arduino驱动屏幕比Linux方便多了,总共就分2大类,黑白点阵屏,灰阶,OLED用u8g2 阅读全文
posted @ 2023-11-16 23:24 JeasonBoy 阅读(3591) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 步进电机,舵机,私服电机的区别:怎么区分伺服电机、舵机、步进电机? - 知乎 ​伺服电机(Servo Motor)​: 伺服电机确实是一个包含电机(直流、交流等)、传感器(如霍尔编码器或光电编码器)和控制器(如单片机)的系统。由于有传感器反馈(闭环系统),它可以精确知道电机转了多少圈,目前到什么角度 阅读全文
posted @ 2023-11-15 18:54 JeasonBoy 阅读(426) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 参考: 关于 RenderTexture 半透明粒子特效无法显示以及后续各类神奇问题的终极解决方案(大概)_半透明特效用rt有问题-CSDN博客 【Unity Shader】半透明特效在RenderTexture上的显示问题-CSDN博客 shader之——最常用的Blend_blend srcal 阅读全文
posted @ 2023-08-28 12:14 JeasonBoy 阅读(1908) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考: Unity3D Shader系列之深度纹理_unity depth texture_WangShade的博客-CSDN博客 UnityShader基础(八)——深度纹理与法线纹理_unity shader 获得法线_implosion98的博客-CSDN博客 笔记十五——获取深度和法线纹理 阅读全文
posted @ 2023-08-21 21:03 JeasonBoy 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
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