会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
海底世界
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
···
14
下一页
2024年3月6日
Arduino移植Box2D
摘要: 移植方式也挺无脑的,直接把box2d的官方项目挪到arduino库目录下就行,然后修改下include路径 已经移植好的版本:https://files.cnblogs.com/files/jeason1997/arduino_box2d.7z?t=1709724765&download=true
阅读全文
posted @ 2024-03-06 19:33 JeasonBoy
阅读(63)
评论(0)
推荐(0)
2023年11月22日
开源掌机程序编译
摘要: 主要记录一些开源软件的跨平台编译:TriForceX/MiyooCFW 热知识: 1.arm架构一般新兼容旧,比如armv6就支持armv5(一般情况下,arm-gcc编译出来的程序,所有arm32以上架构都通用,除非用的gcc不是通用arm,而是指定版本的例如armv6) 2.所以miyoo(v5
阅读全文
posted @ 2023-11-22 16:23 JeasonBoy
阅读(1537)
评论(0)
推荐(0)
2023年11月16日
驱动各种屏幕
摘要: 注1:所有SPI屏幕的CS引脚都可以省略,节省一个引脚。屏幕的CS接地就是启用了。 注2:Arduino UNO硬件SPI驱动屏幕的时候,屏幕的VCC一定要连接Arduino的5V供电,否则会显示不正常 Arduino驱动屏幕比Linux方便多了,总共就分2大类,黑白点阵屏,灰阶,OLED用u8g2
阅读全文
posted @ 2023-11-16 23:24 JeasonBoy
阅读(3218)
评论(0)
推荐(1)
2023年11月15日
树莓派驱动28BYJ-48步进电机
摘要: 步进电机,舵机,私服电机的区别:怎么区分伺服电机、舵机、步进电机? - 知乎 伺服电机(Servo Motor): 伺服电机确实是一个包含电机(直流、交流等)、传感器(如霍尔编码器或光电编码器)和控制器(如单片机)的系统。由于有传感器反馈(闭环系统),它可以精确知道电机转了多少圈,目前到什么角度
阅读全文
posted @ 2023-11-15 18:54 JeasonBoy
阅读(403)
评论(0)
推荐(2)
2023年8月28日
Unity RenderTexture 当作为 Camera.targetTexture 时,在某些安卓手机或模拟器无法显示或出现错乱 以及粒子无法正常显示
摘要: 参考: 关于 RenderTexture 半透明粒子特效无法显示以及后续各类神奇问题的终极解决方案(大概)_半透明特效用rt有问题-CSDN博客 【Unity Shader】半透明特效在RenderTexture上的显示问题-CSDN博客 shader之——最常用的Blend_blend srcal
阅读全文
posted @ 2023-08-28 12:14 JeasonBoy
阅读(1791)
评论(0)
推荐(0)
2023年8月21日
深度纹理与法线纹理
摘要: 参考: Unity3D Shader系列之深度纹理_unity depth texture_WangShade的博客-CSDN博客 UnityShader基础(八)——深度纹理与法线纹理_unity shader 获得法线_implosion98的博客-CSDN博客 笔记十五——获取深度和法线纹理
阅读全文
posted @ 2023-08-21 21:03 JeasonBoy
阅读(116)
评论(0)
推荐(0)
2023年7月30日
Unity可确定性定点数(软浮点)物理引擎
摘要: Unity自带的物理引擎,都是用的硬件浮点,硬件浮点有个特点,就是不同CPU,实现的标准可能不一样,导致会有误差。 也就是说,Unity自带的物理引擎,在不同平台上,模拟的效果可能会不一样。而且就算是同一机器,也可能因为浮点造成的误差,导致每次模拟的结果都不一样。 解决方法就是用软件浮点(定点数)来
阅读全文
posted @ 2023-07-30 14:33 JeasonBoy
阅读(3512)
评论(0)
推荐(0)
2023年7月23日
利用AssetGraph来优化资源导入流程
摘要: AssetGraph是Unity官方出的一款工具,支持用图形化的方式来管理资源导入流程。 官方链接:Unity-Technologies/AssetGraph: Visual Workflow Automation Tool for Unity. (github.com) 可以做一些高效的批处理,比
阅读全文
posted @ 2023-07-23 23:57 JeasonBoy
阅读(457)
评论(0)
推荐(0)
2022年11月23日
UGUI源码分析
摘要: 参考: Unity UGUI 源码分析系列(完结)_Vin129的博客-CSDN博客_ugui源码 [UGUI源码一]6千字带你入门UGUI源码 - 知乎 (zhihu.com) [UGUI源码二]Unity UI重建(Rebuild)源码分析 - 知乎 (zhihu.com)
阅读全文
posted @ 2022-11-23 21:07 JeasonBoy
阅读(550)
评论(0)
推荐(0)
从【Builtin】管线升级到【URP】
摘要: Unity支持的渲染管线方式: Builtin:内置渲染管线,也就平时用的最多的方式,不可自定义渲染流程,兼容性最好,但是可定制性比较差,性能比较差 SRP:可编程渲染管线,支持通过C#代码控制渲染流程,比较复杂,需要设置的东西非常多,所以Unity内置了2个模板 HDRP:高清渲染管线,跟我们关系
阅读全文
posted @ 2022-11-23 18:44 JeasonBoy
阅读(1283)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
···
14
下一页
公告