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2015年11月9日
浅谈《设计模式》
摘要: 设计模式,是一个程序员稍微进阶点的问题了。之前在开发的时候用过不少方法,包括Instance单例模式(最常见的就是游戏中的各种全局管理器等),以及订阅-发布(又称观察者模式)等,当时用的时候纯粹是觉得用这些方法能够优雅些,能够使代码整洁、规整下。也没想过这些事什么,直到最近无意看到一本书《大话设计模...
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posted @ 2015-11-09 15:54 JeasonBoy
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2015年10月22日
UGUI 学习笔记
摘要: 1.UGUI中是没有depth的概念,那要怎么在脚本中动态的改变一个UI元素在hierarchy中的排序位置呢? 放到最上面 Transform.SetAsFirstSibling最下面Transform.SetAsLastSibling某一处 Transform.SetSiblingIndex 2
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posted @ 2015-10-22 10:23 JeasonBoy
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2015年10月7日
NGUI 学习笔记
摘要: 1.NGUI中UI的深度关系(新版NGUI 3.9):在同一个Panel中,不管同不同Altas,各个UI的顺序受Depth影响在不同Panel中,UI的顺序受Panel的Depth影响例如Panel_1里有个Button,Panel_1的Depth为1,而Panel_2的Depth为0,则不管Pa...
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posted @ 2015-10-07 22:41 JeasonBoy
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2015年10月4日
Unity3D 搭建优雅的UI框架
摘要: 这篇文章是博主早年写的,当初年少不懂事,竟然取这个标题,那时候的我完全没能力写好UI框架。 现在楼主已经转行去当厨师了,各位看官非常抱歉了,浪费你们时间点进来。 为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候
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posted @ 2015-10-04 15:41 JeasonBoy
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2015年9月21日
【Unity3D】利用Shader以及更改Mesh实现2D游戏的动态阴影效果
摘要: 最近看到一个非常有趣的益智小游戏,是一个盗贼进入房子偷东西的, 其实这种游戏市面上已经很多了,吸引我的是那个类似手电筒的效果, 主角走到哪里,光就到哪里,被挡住的地方还有阴影。有点类似策略游戏里的战争迷雾。 绞尽脑汁想了一天,终于实现类似的效果,这就给大家分享下。 实现这个效果用到的技术: 1.Sh
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posted @ 2015-09-21 15:44 JeasonBoy
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Unity里的Mesh属性
摘要: -----------------------------------------------------------------------------------------------Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。Mesh网格MeshFilter网格过滤器Mesh Rende...
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posted @ 2015-09-21 14:01 JeasonBoy
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2015年9月19日
利用Render Texture实现游戏的小雷达效果(摄影机分屏)
摘要: 最近游戏蛮牛在举办一个活动,就是要做出这样的效果:题目:实现游戏分屏效果要求:1、 分屏,且分割线不规则(即非水平或垂直);2、 各屏可单独操作(移动、缩放),操作指该屏整体操作;3、 左(或上)立方体顺时针自转;右(或下)立方体逆时针自转;一开始以为又要动用我最不熟悉的Shade...
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posted @ 2015-09-19 10:45 JeasonBoy
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【转载】基于平均法线实现顶点网格变形控制的总结
摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/haohan_meng/article/details/22640991 顶点网格的变形功能,这在Unity官方商店的技术展示Demo中有一个案例。自己就是在这个案例的基础上进行的学习。案例中的功能全部都是用JS实现的,自己依样画葫芦,改成了C#...
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posted @ 2015-09-19 10:18 JeasonBoy
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2015年9月18日
Unity3D 之脚本架构,优雅地管理你的代码
摘要: 本文参考雨松MOMO大神的帖子:图片全部来自他的帖子(请允许我偷懒下)------------------------------------------------------------------------写代码,我相信大家都会,但我看过不少网上的源代码,发现很多人代码写得很随意,想到什么写...
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posted @ 2015-09-18 11:49 JeasonBoy
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Shader 之 顶点变形
摘要: 可以使3D物体通过顶点变形弯曲,常见于跑酷游戏的跑道。可向左、右、上、下弯曲。Shader "Custom/VertexColorCurved" { Properties { // Shader需要的6个参数 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) ...
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posted @ 2015-09-18 11:10 JeasonBoy
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