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摘要: Introduction 介绍 什么是程序动画? 程序动画是一种计算机动画,用于实时自动生成动画,以允许比使用预定义动画创建的更多样化的一系列动作 — 维基百科上的数据 举个例子,GTA5的人物,站在台阶边缘,一只脚在台阶上,另一只脚则自然得下落到地面上,如果是普通的动画系统,一只脚站在台阶上,另一 阅读全文
posted @ 2024-07-20 17:54 JeasonBoy 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考: Unity无光照假阴影Shader实现及常见问题总结 - 简书 (jianshu.com) Unity Shader - Planar Shadow - 平面阴影_unity 平面阴影-CSDN博客 详解平面阴影 Planar Shadow (概念篇) - 知乎 (zhihu.com) 详解 阅读全文
posted @ 2024-07-16 12:08 JeasonBoy 阅读(1176) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考:KD树详解-CSDN博客 KD树(k-dimensional tree)是一种用于多维空间中点数据的高效存储和检索的数据结构。在游戏开发中,KD树具有多种重要的应用,主要体现在以下几个方面: 1. 空间分区 KD树可以用于将游戏世界划分为多个区域,从而提高碰撞检测、物体查询等操作的效率。通过将 阅读全文
posted @ 2024-07-12 20:16 JeasonBoy 阅读(526) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 参考: Unity_降低OverDraw提高性能 - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 一个好用的 overdraw 分析工具 · GameDev (gitbooks.io) Unity性能优化 - Overdraw篇_unity overdraw-CSDN博客 什么是Overdraw Uni 阅读全文
posted @ 2024-07-12 17:17 JeasonBoy 阅读(2130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考: 【Unity Shader入门】4、几何着色器Geometry Shaders之结构解析_shader编译目标级别-CSDN博客 Geometry Shader(Unity几何着色器)_unity geometry shader-CSDN博客 Unity几何着色器详解 - 知乎 (zhihu 阅读全文
posted @ 2024-07-10 19:28 JeasonBoy 阅读(643) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Compute Shader 是一种高级功能,用于在 GPU 上执行并行计算任务。它非常适合处理大量数据,执行复杂的数学计算,或在高性能图形处理中使用。 常用于,需要密集的并行多线程计算,CPU不擅长并行计算,丢给GPU去算,然后把结果返回给CPU,或者直接渲染到屏幕上。 需要图形API,Vulka 阅读全文
posted @ 2024-06-28 19:14 JeasonBoy 阅读(875) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考:即时战略游戏中实用的寻路算法都有哪些,比较如何? - 知乎 (zhihu.com) 寻路算法 1.深度/广度优先搜索 比较简单,略过 2.Dijkstra 最短路径算法 图文详解 Dijkstra 最短路径算法 (freecodecamp.org) 3.A*寻路算法 比较常见,略过 4.流场  阅读全文
posted @ 2024-06-21 16:57 JeasonBoy 阅读(1882) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一本比较牛的PBR书籍: kanition/pbrtbook: pbrt 中文整合翻译 基于物理的渲染:从理论到实现 Physically Based Rendering: From Theory To Implementation Unity 从 5.0 版本开始支持 PBR 材质(Standar 阅读全文
posted @ 2024-06-18 16:20 JeasonBoy 阅读(1123) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity官方的方案:Animation Instancing:高性能大规模动画解决方案 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区 Unity-Technologies/Animation-Instancing: This technique is designed to instance Cha 阅读全文
posted @ 2024-06-10 23:21 JeasonBoy 阅读(1095) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.拷贝相机:利用额外的相机将反射的内容渲染到Render Target Texture上 参考:《Unity Shader入门精要》10.2.1节 原理很简单,以反射面(例如镜子)为中心,创建一个相机,处于主相机在镜子中反射的位置,用脚本实时更改相机位置与朝向 这个相机渲染的内容不直接输出到屏幕, 阅读全文
posted @ 2024-06-07 17:34 JeasonBoy 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
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