摘要: 我的游戏学习日志52——游戏与艺术(3) 3.游戏文化策略 文化是一个群体或者一个社会所共有的价值观和意义价值,所以理所当然的对游戏的形态和韵味起着影响。 追求快乐是人们与生俱来的本能,但是最终的游戏方式都或多或少的由文化决定的。 在艺术和科技的双重促进下,游戏的表达手法得到了极大的发展呢,游戏也告 阅读全文
posted @ 2019-04-15 23:16 喜欢编程的天翔 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志51——游戏与艺术(2) 2.游戏于叙事 作为思维的表达,叙事是游戏中的基本意义系统,使得游戏中的各种元素具有了语义,产生了联想;深入地刻画情感,制造悬念,加深玩家的体验,并且将游戏的各个部分有机地结合起来。 注意:游戏类别与叙事手法的关联是表层现象,设计的核心概念才真正地决定了叙事 阅读全文
posted @ 2019-04-14 23:28 喜欢编程的天翔 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志50——游戏与艺术(1) 游戏性设计无法将其他艺术手段排除在外,与美感、叙事个文化有着内在的联系。 游戏性一方面的确具有自成体系的独特规律,另一方面又不可避免的受到文化和艺术成分的影响。 1.游戏与美 无数案例都暗示,游戏发展为独立的艺术是规律使然。(正如透视技法和光影研究给文艺复兴 阅读全文
posted @ 2019-04-13 23:55 喜欢编程的天翔 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志49——游戏时空设计(5) 2.时间感知的设计 游戏中的时间是真实时间的虚假表征,在游戏中,时间是设计师的表现工具,可以应需要随时暂停、拉长、缩短或倒流。 Jesper的理论:①玩家的时间(Player Time),对应真实时间。②游戏世界的时间(Event Time),对应情节和事 阅读全文
posted @ 2019-04-12 22:47 喜欢编程的天翔 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志48——游戏时空设计(4) 交互设计强调认知,游戏性则是强调主观的体验,如果在这按其符合的感知设计来描述认知。 将其分为:空间认知、时间感知 1.空间感知的设计 空间的感知极大地依赖于游戏的视角和透视关系。分为:固定视角、可变视角。 固定视角:框架视角、卷轴视角、俯视视角、轴测视角。 阅读全文
posted @ 2019-04-11 23:55 喜欢编程的天翔 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志47——游戏交互设计(3) 3.游戏操作设计 游戏中的操作设计采用自然化的交互方式,提高用户的效率,保持于日常的知觉经验一致等。(这方面和交互设计类似,但是交互式更对需要效率和自然性进行灵活性的取舍) 游戏的操作设计的两种形式:自然化反馈和语义化操作 (1)自然化反馈 自然人反馈主要 阅读全文
posted @ 2019-04-10 18:52 喜欢编程的天翔 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志46——游戏交互设计(2) 2.游戏界面设计 游戏界面在保持一致性、可读性、效率性等普适原则的基础上,还应该特殊关照玩家的沉浸体验。 首要原则是保证游戏的顺畅使用。 (1)提高自然性和效率性 注意:蹩脚的交互和繁杂的菜单会打断游戏的沉浸。 <1>图标和按钮的图形要易于识别,大小适中而 阅读全文
posted @ 2019-04-09 22:16 喜欢编程的天翔 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志45——游戏交互设计(1) 交互设计主要关注用户的行为方式以及人机关系,通过对象用户倾向、易用性和情绪因素的研究,致力于软件、产品、环境、服务等设计的质量提高。 主要方面:交互模式、操作、反馈、认知以及相关的细节设计。 (1)交互模式设计 指玩家基本交互的设计,设计游戏平台的设想、输 阅读全文
posted @ 2019-04-08 22:05 喜欢编程的天翔 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志44——游戏机制设计(4) 5.平衡性设计 平衡性设计是游戏机制中有关严密程度的设计,基本目的是为了保证游戏的公平性和多样性,防止游戏中出现单一压倒性的战术。(设计师应该从机制的概念开始就引入均衡基础,进而细化完善) 平衡性设计的类型:平衡性的模型提出、平衡性的细节。 平衡性设计类型 阅读全文
posted @ 2019-04-07 19:19 喜欢编程的天翔 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志43——游戏机制设计(3) 4.多样性和变化性设计 “多玩和变化”是游戏产生重复可玩性的重要因素。 前提:从本质说,游戏性就是源于玩家学习新事物的本能奖励,因此游戏机制需要创造出丰富的变化,以维持玩家不断的探索和练习兴趣。 四种基本的类型:预制的多样变化、随机的多样变化、人工智能的多 阅读全文
posted @ 2019-04-06 23:25 喜欢编程的天翔 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)