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2019年4月11日
我的游戏学习日志48——游戏时空设计(4)
摘要: 我的游戏学习日志48——游戏时空设计(4) 交互设计强调认知,游戏性则是强调主观的体验,如果在这按其符合的感知设计来描述认知。 将其分为:空间认知、时间感知 1.空间感知的设计 空间的感知极大地依赖于游戏的视角和透视关系。分为:固定视角、可变视角。 固定视角:框架视角、卷轴视角、俯视视角、轴测视角。
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posted @ 2019-04-11 23:55 喜欢编程的天翔
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