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2019年3月6日
我的游戏学习日志12——游戏策划的核心
摘要: 我的游戏学习日志12——游戏策划的核心 1.游戏策划的核心 游戏策划的内容:涉及游戏过程、操作、故事、氛围、音效、美术等方方面面,是一个相对的设计,而非绝对的设计,策划者应照顾大部分游戏者的情况,或者关注产品所定位的群体,忽略不同玩家的的个体差异,从同种游戏中总结出基本的策划方法和技巧。 2.游戏体
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posted @ 2019-03-06 22:28 喜欢编程的天翔
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2019年3月5日
我的游戏学习日志11——小结(1)
摘要: 我的游戏学习日志11——小结(1) 经过十天的学习。状态从最初的过于有干劲,到自我总结和批评,包括周末的状态丢失,和周一的回弹。由此以下总结自身问题和应该保持的优点。 1.关于习惯:①学习开始第一天锁定计划,通过十天的学习,可以看出《数字游戏概论》的学习已经达到了习惯的初步养成,每日保持在一大节,的
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posted @ 2019-03-05 13:13 喜欢编程的天翔
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2019年3月4日
我的游戏学习日志10——数字游戏策划(5)游戏策划的概念与分工
摘要: 我的游戏学习日志10——数字游戏策划(5)游戏策划的概念与分工 1.游戏学的概念 “游戏学”一词来自于英文“Ludology”,指从游戏本体的角度研究现象、游戏规律、游戏设计和游戏文化的专门学科。(Huizinga虽然是研究游戏学的开山鼻祖,但是当时并没有游戏学一词) 2.游戏策划的概念 虽然游戏策
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posted @ 2019-03-04 14:14 喜欢编程的天翔
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2019年3月3日
我的游戏学习日志9——数字游戏策划(4)数字游戏的特征
摘要: 我的游戏学习日志9——数字游戏策划(4)数字游戏的特征 1.数字游戏的特征 基于《游戏策划概论》现将数字游戏的特征分为数据化、智能化、拟真化、黑箱性、网络化和窄带性等(有别于传统游戏的特点)。 ①数据化:数据化是数字技术的基础属性和特征。数据化的成功,使得数字游戏可以将大量来自外界的数据进行存储、处
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posted @ 2019-03-03 15:26 喜欢编程的天翔
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2019年3月2日
我的游戏学习日志8——数字游戏策划(3)数字游戏的概念
摘要: 我的游戏学习日志8——数字游戏策划(3)数字游戏的概念 1.数字游戏的命名 通过前面的学习,我已经理解了游戏的概论,以及当下相对的合理定义。由此为延展,今天开始学习数字游戏,即20世纪开始发展并逐渐形成独立学科,以及成为21世纪最有发展潜力的游戏类别,也是作为程序员的我希望进行学习的主要方向。 数字
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posted @ 2019-03-02 19:06 喜欢编程的天翔
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2019年3月1日
我的游戏学习日志7——数字游戏策划(2)游戏的概念以及其学术上的分类
摘要: 2.游戏的概念以及其学术上的分类 游戏的概念,从哲学上说游戏是人类进行生命活动不可缺少的,必会进行的活动。如同德国诗人与思想家席勒对游戏的评述:“只有人充分是人时,人才会去游戏,只有当人游戏时,他才是完全的人”。 当然游戏的定义在各国以至于各个时代都没有明确的定义。其主要原因是”游戏“在不同国家与不
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posted @ 2019-03-01 20:53 喜欢编程的天翔
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2019年2月28日
我的游戏学习日志6——数字游戏策划(1)游戏理论发展
摘要: 1.游戏的理论发展 首先,游戏论的发展可以从18世纪,德国哲学家康德(艺术游戏论,研究艺术的游戏性)、席勒(探讨游戏与审美的娱乐性)、斯宾塞(提出游戏与生命进化的渊源)、维特根斯坦(建立“语言游戏”的分析哲学体系)以及弗洛伊德等人在心理学基础上对游戏的研究,虽然对于游戏,只是作为他们在相应领域的辅助
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posted @ 2019-02-28 19:33 喜欢编程的天翔
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2019年2月27日
我的游戏学习日志5——拳皇97_(不得不吹的经典)
摘要: 我的游戏学习日志5——拳皇97_(不得不吹的经典) 《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,经典中的经典,通关版中格斗队伍共分为九组以及单人的八神庵、矢吹真吾加七个隐藏角色(94Ver.京、月之夜大蛇之血发狂的庵、暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜、干涸大地之社、荒狂稻光之夏尔米
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posted @ 2019-02-27 12:19 喜欢编程的天翔
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2019年2月26日
我的游戏学习日志4——冒险岛
摘要: 我的游戏学习日志4——冒险岛 《冒险岛》(《高桥名人之冒险岛》)是一款2D横向卷轴游戏,FC上的著名ACT游戏,主角是以可以每秒按键17次的游戏达人——高桥名人为原型设计的小野人,使用斧头,骑着恐龙进行战斗。其实冒险岛并非是HUDSON的原创作品,HUDSON是从Westone(《神奇男孩》的开发者
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posted @ 2019-02-26 13:40 喜欢编程的天翔
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2019年2月25日
我的游戏学习日志3——三国志GBA
摘要: 我的游戏学习日志3——三国志GBA 三国志GBA由日本光荣公司1991~1995所推出《三国志》系列游戏,该作是光荣在GBA上推出的《三国志》系列作品的第一款。本游戏登场武将总数约450人,当然每个人的特性与专长都不尽相同。而在战争方面,分为野战、攻城战、以及城内决战等三大类。与其它平台一样的,玩家
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posted @ 2019-02-25 17:57 喜欢编程的天翔
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