摘要: 我的游戏学习日志42——游戏机制设计(2) 3.情态设计 是指游戏机制可以理解的外化意义,是游戏核心概念在机制设计中的进一步细化。 主要模式:抽象机制和具象机制。 抽象机制:围棋、魔方等;具象机制:SIM(模拟游戏)、RPG(角色扮演)等。 (1)机制设计中的情态设计 生理情态:①劳累:防止玩家进行 阅读全文
posted @ 2019-04-05 20:58 喜欢编程的天翔 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志41——游戏机制设计(1) 机制的设计内容:游戏结构、玩法规则、游戏模式、关卡设计、参数设置、人工智能等。 游戏机制:自由度设计、难度设计、情态设计、多样性和变化设计、平衡性设计五个方面。 1.自由度设计 指玩家在游戏中的自由程度,是游戏基本特性和分类依据。(游戏的四分类法就是以自由 阅读全文
posted @ 2019-04-04 20:17 喜欢编程的天翔 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志40——游戏概念设计(2) 2.游戏背景设定 在核心概念的进一步发展下,奠定了游戏的整体风格和基调。 游戏背景的设定应当为游戏性服务,针对不同的游戏性定位。(设定依据) 注:游戏中AVG游戏极为依赖于背景,背景的核心是情景,其中的谜题、场景、人物均围绕着背景故事展开。 取材于著名历史 阅读全文
posted @ 2019-04-03 11:26 喜欢编程的天翔 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志39——游戏概念设计(1) 本节的意义在于:概念的设计是一切设计活动的起点。而且对于游戏设计,是整个虚拟世界的创生之源,同时游戏主题、核心游戏性、设计焦点、游戏特色和游戏风格都是由其衍生。 1.游戏核心概念 游戏概念中的核心部分,使一款游戏具有独一无二的特质,是风格、玩法和玩法和主题 阅读全文
posted @ 2019-04-02 16:05 喜欢编程的天翔 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志38——游戏性的评估标准(2) 3.操作性 主要关注于游戏者的控制体验,考察玩家基于操作的体验质量,是行为水平的乐趣,出于游戏的交互性。 指标:流畅性、自由度和技巧性。 流畅性时各种交互设计都有所关注的领域;自由度指玩家可以控制的范围和项目;技巧性则是指操作的技巧要求。 流畅可以在界 阅读全文
posted @ 2019-04-01 23:15 喜欢编程的天翔 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志37——游戏性的评估标准(1) 好吧,虽然从现在开始复习第四章第一节,但是从其内容来看,这一本书都是围绕着游戏性开展了,而且都是那几个属性,沉浸之类的。。。 1.沉浸度 指玩家投入游戏世界的程度,表现为暂时的佯信和注意力的高度集中。依赖于游戏机制,关联与剧情、画面、交互等等。是艺术活 阅读全文
posted @ 2019-03-31 14:38 喜欢编程的天翔 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志36——游戏结构(小结) 1.第一节 围绕游戏性的基础展开论述。 基础性质:自愿性、规则性、系统性、挑战性、不确定性、安全性、佯信性和交互性。 高层性质:均衡性、象征性、目标性和非效率性等。 2.第二节 游戏性本质的分析。 探讨游戏性产生的基本原理。 生理层面:有赖于游戏者自身的神经 阅读全文
posted @ 2019-03-30 23:42 喜欢编程的天翔 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志35——游戏结构(4) 3.3.4游戏性的深层结构 首先游戏的深层研究“数游”的观点在平衡性上。主张游戏诞生于混沌与格致之间的微妙平衡。 游戏的深层结构:各种元素的辩论统一,是交互之中各个对立面的动态张力平衡。 将平衡分为:规则与自主的辨证平衡、容易与艰难的辨证平衡、确定与未知的辨证 阅读全文
posted @ 2019-03-29 22:55 喜欢编程的天翔 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志34——游戏结构(3) 3. 游戏性的层次分析 (1)从需求方面细说 ①自我实现的需求:扮演、任务、成长、创造 ②求美的需求:沉浸、情节 ③求职的需求:益智、探索 ④尊重的需求:竞争、管理 ⑤社交的需求:群聚 ⑥安全的需求:游戏的安全性原则 ⑦生理的需求:游戏的本能基础 (2)从游戏 阅读全文
posted @ 2019-03-28 22:29 喜欢编程的天翔 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的游戏学习日志33——游戏结构(2) 2.游戏策划的组成 (1)游戏性是各种设计元素搭配有效的结果,是围绕核心概念构建的有机整体,整体大于部分之和。而在游戏策划中,大部分设计工作均围绕游戏性展开。 (2)经典的数字游戏包括:元素属性、玩家属性、核心机制、交互方式以及叙事方式.(就是这一节主要说策划 阅读全文
posted @ 2019-03-27 19:36 喜欢编程的天翔 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)