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2019年4月12日
我的游戏学习日志49——游戏时空设计(5)
摘要: 我的游戏学习日志49——游戏时空设计(5) 2.时间感知的设计 游戏中的时间是真实时间的虚假表征,在游戏中,时间是设计师的表现工具,可以应需要随时暂停、拉长、缩短或倒流。 Jesper的理论:①玩家的时间(Player Time),对应真实时间。②游戏世界的时间(Event Time),对应情节和事
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posted @ 2019-04-12 22:47 喜欢编程的天翔
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