摘要: 设计步骤:注意:本篇代码,直接建两个类( Bank_Account、BankManage)在BankManage往里面填方法就行。是为了让和我一样自学朋友可以更快的接受。但是代码优化的空间还是很大的(比如判断ID合法性完全可以写成一个方法,由于是为了学习打的代码,全是用的逻辑语,以后有空再改改吧), 阅读全文
posted @ 2020-01-06 11:10 喜欢编程的天翔 阅读(996) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的游戏学习日志61———类型游戏策划(2.4)—益智游戏(4) 记录:更新频率下降。 原因:大三期中考时期。 3.益智游戏的设计步骤(一共8项,前四项核心规则,后四项重点过程) (1)找出灵感 特点:益智游戏灵感可以在各种资源中寻找。 获取灵感的渠道: <1>参考传统游戏和其他益智游戏 <2>从艺 阅读全文
posted @ 2019-04-28 21:50 喜欢编程的天翔 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的游戏学习日志60———类型游戏策划(2.3)—益智游戏(3) 2.益智游戏(PUZ)的设计要素 (4)艺术风格 基本基调:益智游戏的艺术设计基本上以色彩明快、造型可爱,给游戏者轻松愉快的游戏体验。 主要原因:美术风格低沉压抑,有可能会妨碍游戏者长时间的思考。 例外设计:以紧张恐怖美术风格的益智游 阅读全文
posted @ 2019-04-27 10:56 喜欢编程的天翔 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的游戏学习日志59———类型游戏策划(2.2)—益智游戏(2) 2.益智游戏(PUZ)的设计要素 (2)游戏模式: 前提:通常对平台、内存、屏幕等要求很低,且规模小,操作简单,同时又有较高的耐玩性和游戏性。 特点:这是一种适应力级高的游戏种类。 设计模式: <1>单人解谜游戏:玩家与游戏程序进行交 阅读全文
posted @ 2019-04-26 14:23 喜欢编程的天翔 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的游戏学习日志58———类型游戏策划(2.1)—益智游戏(1) 1.益智游戏(PUZ)简介 别名:智力游戏、解密游戏或思考游戏 起源:源于谜语、魔方、填字、积木、迷宫等智力游戏,通常由一系列脑力问题组成,要求游戏者提高思考解决某个特定问题。 常见类别:空间智力游戏、文字智力游戏、观察力游戏、记忆力 阅读全文
posted @ 2019-04-24 21:25 喜欢编程的天翔 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的游戏学习日志57———类型游戏策划(1.4)—动作游戏(4) (上接)1.动作游戏策划-设计元素: <9>惊喜 产生惊喜的方式:设置隐藏元素、跳关、额外奖励 ①隐藏元素:包括隐藏道具、隐藏关卡、隐藏角色。 ②跳关:是某个关卡的额外出口,可以由此直接跳到后面的关卡。 ③额外奖励:是不定期出现的巨大 阅读全文
posted @ 2019-04-22 22:36 喜欢编程的天翔 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的游戏学习日志56———类型游戏策划(1.3)—动作游戏(3) (上接)1.动作游戏策划-设计元素: 6.道具 在动作游戏的分类:功能性分类、收集性道具 ①功能性道具:一般可以增强角色的攻击能力、奖励能力、提高防御等。 ②收集性道具:一般仅作为玩家增加分数的辅助物存在。 7.时间限制 一般动作游戏 阅读全文
posted @ 2019-04-19 22:41 喜欢编程的天翔 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的游戏学习日志55———类型游戏策划(1.2)—动作游戏(2) (上接)1.动作游戏策划-设计元素: <3>关卡 特点:在游戏中有划分明显的段落,且大部分有明确的任务需要完成。(任务完成后,结束关卡,进入下一阶段,且一般越来越难) 设计要素:通常,每个关卡都有一个最终的高潮部分,即所谓的“关底”, 阅读全文
posted @ 2019-04-18 20:25 喜欢编程的天翔 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的游戏学习日志54———类型游戏策划(1)—动作游戏(1) 策划类型:动作游戏(ACT)、角色扮演游戏(RPG)、策略游戏(SLG)、益智游戏(PUZ)、大型网络游戏(MMOG)、严肃游戏(SG)。 开展方向:游戏特色、设计要素 1.动作游戏策划 分类:战斗游戏与非战斗游戏;2D动作游戏和3D动作 阅读全文
posted @ 2019-04-17 23:23 喜欢编程的天翔 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的游戏学习日志53——游戏策划—小结 <1>首先,游戏性设计的评论标准:沉浸度、愉悦度、操作性和重复可玩性。 <2>游戏性设计内容:概念设计、机制设计、交互设计、感知设计、艺术设计。 ①概念设计:游戏的意义体系 内容:核心概念设计、背景设定、角色设定等 ②游戏机制:游戏性设计的关键环节。 游戏机制 阅读全文
posted @ 2019-04-16 23:40 喜欢编程的天翔 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑