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2020年10月16日
“人生游戏”说明书~如何成高手?如何通关?
摘要: 我们的人生真的就是一场游戏,根本就是一场梦。不管游戏输赢,不管我们如何游戏,都不会影响我们的神圣本体,也就是合一的一体自性~所谓一场梦境一场空。从梦中醒来后,梦中的一切都消失了,不会影响醒来的那个存在。 游戏的开始 一开始,万物都是一体的,我们都是一个,完全的和谐、喜悦,充满了无条件的爱。 到某个时
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posted @ 2020-10-16 15:40 杨元超
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2020年10月14日
“光线追踪图形学技术点思路讲解”线上直播培训班报名开始啦(完全免费)
摘要: 大家好,我开了一个线上的直播课程培训班,完全免费,欢迎大家报名! 本课程重点教授“光线追踪”方面的实现思路,详见:新学员必读 我的相关经验 5年3D引擎开发经验 Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 核心开发者 WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结、WebGPU学习系列
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posted @ 2020-10-14 16:52 杨元超
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2020年6月27日
WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结
摘要: 大家好~这三个月以来,我一直在学习和实现“基于WebGPU的混合光线追踪实时渲染”的技术,使用了Ray Tracing管线(如.rgen、.rmiss等着色器)。 现在与大家分享和介绍我目前的学习成果,希望对大家有所帮助!谢谢!
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posted @ 2020-06-27 18:39 杨元超
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2020年3月5日
从0开发3D引擎(十三):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第四部分)
摘要: 大家好,本文根据领域驱动设计的成果,开始实现从最小的3D程序中提炼引擎。 上一篇博文 从0开发3D引擎(十):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第一部分) 下一篇博文 从0开发3D引擎(十二):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第三部分) 本文流程 我们根据上文的成果,按照下面的
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posted @ 2020-03-05 08:35 杨元超
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从0开发3D引擎(十二):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第三部分)
摘要: [TOC] 大家好,本文根据领域驱动设计的成果,实现了init API。 上一篇博文 "从0开发3D引擎(十一):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第二部分)" 下一篇博文 "从0开发3D引擎(十三):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第四部分)" 继续实现 实现“Directo
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posted @ 2020-03-05 08:33 杨元超
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2020年3月4日
从0开发3D引擎(十一):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第二部分)
摘要: 大家好,本文根据领域驱动设计的成果,开始实现从最小的3D程序中提炼引擎。
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posted @ 2020-03-04 19:22 杨元超
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从0开发3D引擎(十):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第一部分)
摘要: 大家好,本文使用领域驱动设计的方法,重新设计最小3D程序,识别出“用户”和“引擎”角色,给出各种设计的视图。
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posted @ 2020-03-04 12:52 杨元超
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从0开发3D引擎(补充):介绍领域驱动设计
摘要: 我们使用领域驱动设计(英文缩写为DDD)的方法来设计引擎,在引擎开发的过程中,领域模型会不断地演化。 本文介绍本系列使用的领域驱动设计思想的相关概念和知识点,给出了相关的资料。
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posted @ 2020-03-04 12:43 杨元超
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2020年1月26日
从0开发3D引擎(九):实现最小的3D程序-“绘制三角形”
摘要: 大家好,本文开始编程,实现最小的3D程序。 我们首先进行需求分析,确定功能点; 然后进行总体设计,划分模块,并且对模块进行顶层设计,给出类型签名和实现的伪代码; 最后进行具体实现,实现各个模块。
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posted @ 2020-01-26 19:32 杨元超
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2020年1月24日
从0开发3D引擎(八):准备“搭建引擎雏形”
摘要: 大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形: 1、分析引擎的需求 2、实现最小的3D程序 3、从中提炼引擎原型 4、一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构 5、实现与架构相关的功能,如“多线程渲染”、“延迟渲染”等功能 本文进行第一步,分析引擎的需求。
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posted @ 2020-01-24 11:39 杨元超
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